Ketua Pegawai Eksekutif Xbox Phil Spencer mengimbas kembali kesilapan strategik masa lalu dan mengakui peluang terlepas yang ketara dalam industri permainan yang sentiasa berkembang. Artikel ini meneroka kenyataan jujurnya tentang keputusan penting dan menyediakan kemas kini tentang tajuk Xbox akan datang.
Refleksi Phil Spencer tentang Keputusan Xbox Lalu
Terlepas Peluang: Takdir dan Wira Gitar
Semasa temu bual PAX West 2024, Spencer membincangkan detik-detik penting dalam kerjayanya, menyerlahkan francais yang mengelak daripada Xbox. Dia memetik Destiny Bungie dan Guitar Hero Bungie sebagai antara keputusan "terburuk" dalam tempoh perkhidmatannya. Sambil mengakui hubungan rapatnya dengan Bungie pada tahun-tahun awalnya di Xbox, dia mengakui bahawa rayuan awal Destiny's tidak serta-merta jelas, hanya menyambung dengan francais selepas pengembangan House of Wolves. Begitu juga, dia menyatakan keraguan awal mengenai potensi Guitar Hero.
Dune: Awakening Menghadapi Cabaran Keluaran Xbox
Walaupun mengalami kemunduran masa lalu, Spencer mengekalkan perspektif yang berpandangan ke hadapan. Xbox terus mengejar francais utama, termasuk Dune: Awakening Funcom. Walaupun dijadualkan untuk dikeluarkan pada Xbox Series S bersama PC dan PS5, Ketua Pegawai Produk Funcom, Scott Junior, mengakui cabaran mengoptimumkan permainan untuk Siri S. Bagaimanapun, beliau mengesahkan bahawa permainan itu akan berfungsi dengan baik walaupun pada perkakasan yang lebih lama.
Enotria: Lagu Terakhir Menghadapi Kelewatan Keluaran Xbox
Pembangun indie Jyamma Games' Enotria: The Last Song telah mengalami kelewatan yang ketara pada Xbox. Studio melaporkan kekurangan komunikasi daripada Microsoft mengenai penyerahan mereka, walaupun permainan itu bersedia untuk kedua-dua Siri S dan X. Pecahan komunikasi ini telah mengakibatkan pelepasan Xbox ditangguhkan, manakala permainan itu akan dilancarkan pada PlayStation 5 dan PC. Ketua Pegawai Eksekutif Jyamma Games Jacky Greco menyatakan kekecewaan terhadap situasi itu, menonjolkan pelaburan kewangan dalam port Xbox dan kekurangan maklum balas daripada Microsoft. Studio ini mengekalkan keinginan untuk keluaran Xbox tetapi menghadapi halangan yang ketara disebabkan oleh isu komunikasi yang berterusan.