CEO Xbox Phil Spencer zastanawia się nad przeszłymi strategicznymi błędami i uznaje znaczące pominięte możliwości w stale ewoluującej branży gier. W tym artykule przedstawiono jego szczere uwagi na temat kluczowych decyzji i zawiera aktualizacje na temat nadchodzących tytułów Xbox. <🎜 🎜>
Refleksje Phila Spencera na temat wcześniejszych decyzji XboxNieudane możliwości: Destiny and Guitar Hero <🎜 🎜>
Podczas wywiadu Pax West 2024 Spencer omówił kluczowe momenty w swojej karierze, podkreślając franczyzy, które wymykały się Xbox. Przytoczył Bungie
Destinyi Harmonix Guitar Hero <🎜 🎜 🎜> jako jedne z „najgorszych” decyzji o swojej kadencji. Uznając jego bliskie relacje z Bungie podczas wczesnych lat na Xbox, przyznał, że początkowe odwołanie Destiny nie było od razu widoczne, łącząc się z franczyzą po rozszerzeniu House of Wolves . Podobnie wyraził początkowy sceptycyzm dotyczący potencjału Guitar Hero <🎜 🎜> Wydma: Przebudzenie twarzy Xbox Wydanie Wyzwania
Pomimo wcześniejszych niepowodzeń Spencer utrzymuje perspektywę przyszłościową. Xbox nadal kontynuuje główne franczyzy, w tym FunCom
Dune: Awakening <🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜>. While slated for release on Xbox Series S alongside PC and PS5, Funcom's Chief Product Officer, Scott Junior, acknowledged challenges optimizing the game for the Series S. He confirmed, however, that the game will perform well even on older hardware.
Enotria: The Last Song Enpetters Xbox Release Opóźnienia
niezależny programista Jyamma Games 'Enotria: The Last Song <🎜 🎜> doświadczyła znacznych opóźnień na Xbox. Studio donosi o braku komunikacji Microsoft w zakresie ich przesłania, pomimo gotowości gry zarówno serii S, jak i X. Ten awarie komunikacji zaowocowało przełożoną wersją Xbox, podczas gdy gra zostanie uruchomiona na PlayStation 5 i PC. Jacky Greco, dyrektor generalny Jyamma Games, wyraził frustrację z powodu sytuacji, podkreślając inwestycje finansowe w porcie Xbox i brak reakcji Microsoft. Studio zachowuje pragnienie wydania Xbox, ale napotyka znaczne przeszkody z powodu ciągłych problemów komunikacyjnych. <🎜 🎜>