Giám đốc điều hành Xbox Phil Spencer phản ánh về những sai lầm chiến lược trong quá khứ và thừa nhận những cơ hội đáng kể đã bị bỏ lỡ trong ngành công nghiệp trò chơi không ngừng phát triển. Bài viết này khám phá những nhận xét thẳng thắn của anh ấy về những quyết định quan trọng và cung cấp thông tin cập nhật về các tựa game Xbox sắp ra mắt.
Suy ngẫm của Phil Spencer về các quyết định trước đây về Xbox
Bỏ lỡ cơ hội: Định mệnh và anh hùng ghi-ta
Trong cuộc phỏng vấn PAX West 2024, Spencer đã thảo luận về những khoảnh khắc quan trọng trong sự nghiệp của mình, nêu bật những thương hiệu nhượng quyền đã bỏ qua Xbox. Ông cho rằng Destiny của Bungie và Guitar Hero của Harmonix là một trong những quyết định "tồi tệ nhất" trong nhiệm kỳ của ông. Trong khi thừa nhận mối quan hệ thân thiết của mình với Bungie trong những năm đầu làm việc tại Xbox, anh thừa nhận rằng sức hấp dẫn ban đầu của Destiny không rõ ràng ngay lập tức, mà chỉ kết nối với nhượng quyền thương mại sau bản mở rộng House of Wolves. Tương tự, anh ấy bày tỏ sự hoài nghi ban đầu về tiềm năng của Guitar Hero.
Dune: Awakening Faces Thử thách phát hành Xbox
Bất chấp những thất bại trong quá khứ, Spencer vẫn giữ quan điểm hướng tới tương lai. Xbox tiếp tục theo đuổi các thương hiệu nhượng quyền lớn, bao gồm Dune: Awakening của Funcom. Mặc dù dự kiến phát hành trên Xbox Series S cùng với PC và PS5, Giám đốc sản phẩm của Funcom, Scott Junior, thừa nhận những thách thức trong việc tối ưu hóa trò chơi cho Series S. Tuy nhiên, ông xác nhận rằng trò chơi sẽ hoạt động tốt ngay cả trên phần cứng cũ hơn.
Enotria: Bài hát cuối cùng gặp phải sự chậm trễ phát hành Xbox
Nhà phát triển độc lập Jyamma Games' Enotria: The Last Song đã gặp phải sự chậm trễ đáng kể trên Xbox. Studio báo cáo rằng Microsoft thiếu liên lạc về việc gửi của họ, mặc dù trò chơi đã sẵn sàng cho cả Series S và X. Sự cố liên lạc này đã dẫn đến việc phát hành Xbox bị hoãn lại, trong khi trò chơi sẽ ra mắt trên PlayStation 5 và PC. Giám đốc điều hành Jyamma Games Jacky Greco bày tỏ sự thất vọng về tình hình này, nhấn mạnh khoản đầu tư tài chính vào cổng Xbox và việc Microsoft thiếu phản hồi. Studio vẫn duy trì mong muốn phát hành Xbox nhưng phải đối mặt với những trở ngại đáng kể do các vấn đề liên lạc đang diễn ra.