ကံကြမ္မာနှင့် Halo နောက်ကွယ်မှကျော်ကြားသောကျော်ကြားသော developer bungie က Bungie သည် Gameplay မှပြသမှုကိုပြသရန်အတွက်မျှော်လင့်ထားသည့်ပထမလူသားထုတ်ယူသူ, ဂိမ်းထဲမှာဘာမျှော်လင့်ထားရမယ့်အသေးစိတ်အချက်အလက်တွေကိုငုပ်ပါ။
Marathon စက်တင်ဘာ 23 ရက်တွင်လာမည်
TAU CETI သို့ပြန်သွားရန်
April ပြီ 13 ရက်တွင် Bungie သည် Marathon အတွက် Gamepar ကိုစတင်ခဲ့ပြီး 1994 နှင့် 1996 ခုနှစ်အတွင်းဖြန့်ချိထားသည့်မူရင်း Trilogy မှသိသိသာသာပြောင်းလဲမှုကိုမှတ်သားထားပြီး,
မူလမာရသွန်ပြိုင်ပွဲများသည်သူတို့၏မစ်ရှင်များ, သို့သော် Bungie ၏ခေါင်းဆောင် Jonathan Goff သည် PlayStation.Blog တွင် PlayStation.Blog တွင်အလေးထားပြောကြားခဲ့သည်။ Goff က "ဇာတ်လမ်းတွေ, ဖြစ်ရပ်များနှင့်ဇာတ်ကောင်များအပြန်အလှန်ဆက်သွယ်မှုသည်ရှာဖွေတွေ့ရှိမှု,
မာရသွန်စာကို "ဇာတ်လမ်းအင်ဂျင်" အောင်
ထုတ်ဖွင့်လှစ်စဉ်အတွင်းပရိသတ်များသည်ကစားနည်းများတွင်ရောင်း 0 ယ်ထားသောငွေကြေးနှင့်မြေပုံမှထုတ်ယူနိုင်သည့်အရာ၏ရှင်းလင်းသောလက္ခဏာများနှင့်ပြည့်စုံသောအချက်များနှင့်အတူပရိသတ်များအတွက်အထူးစီးပွားရေးမှူးကိုအာရုံစိုက်လေ့လာခဲ့သည်။ သို့သော်မာရသွန်ယုန်အတွက် Bungie ၏ရူပါရုံသည်စည်းစိမ်ဥစ်စာစုဆောင်းခြင်းထက် ကျော်လွန်. တိုးချဲ့သည်။ ဂိမ်းဒါရိုက်တာ Joe Ziegler သည် PC Gamer နှင့်တွေ့ဆုံမေးမြန်းခြင်းတွင် "Story engine" အနေဖြင့်မွန်မြတ်သောဆုံးရှုံးမှုများသို့မဟုတ်လက်ချည်း 0 တ်များမျက်နှာရှိသည့်အမှတ်ရစရာအတွေ့အကြုံများနှင့်ရေရှည်တည်တံ့သောအဖြစ်အပျက်များဖန်တီးရန်ဂိမ်း၏ရည်ရွယ်ချက်ကို "ဇာတ်လမ်းအင်ဂျင်" အဖြစ်သတ်မှတ်ရန်ရည်ရွယ်သည်။
Ziegler က "ငါတို့လုပ်ဖို့ကြိုးစားနေတာက 'မင်းဘာတွေလုပ်နေလဲ, မင်းတို့စွန့်စားခန်းတွေဘယ်လိုနေလဲ, ဂိမ်းကစားခဲ့ဖူးတဲ့အကောင်းဆုံးရှင်သန်ရပ်တည်ရေးဇာတ်လမ်းတွေနဲ့အချိန်လေးတချို့ဟာတကယ်တော့တကယ်တော့မအောင်မြင်ခဲ့ကြဘူး, ဤချဉ်းကပ်မှုသည်မာရသွန်ပြိုင်ပွဲအောင်မြင်မှုသည်ရှင်သန်ခြင်းနှင့် ပတ်သက်. သာမဟုတ်ဘဲ Gameplay Session တစ်ခုမှဆွဲဆောင်မှုရှိသောဇာတ်လမ်းများကိုပြုလုပ်ရန်လည်းဖြစ်သည်။
ပရိသတ်များနှင့်ဖန်တီးသူများနှင့်အတူအလုပ်လုပ်
မာရသွန်၏ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုတစ်လျှောက်လုံး Bungie သည်ပရိသတ်များနှင့်အကြောင်းအရာဖန်တီးသူများနှင့် ပူးပေါင်း. အစောပိုင်းအဆင့်များထံမှသူတို့၏တုံ့ပြန်ချက်များကိုပါ 0 င်သည်။ အဓိကပြ issue နာတစ်ခုမှာပေါ်ပေါက်လာသောပြ issue နာတစ်ခုမှာခန့်မှန်းနိုင်မှုမှာပြဌာန်းချက်သည်ကစားသမားများစခန်းများသို့ 0 င်ရောက်ခြင်းသို့မဟုတ်သူတို့၏ပစ်မှတ်ထားသောလုယက်မှုများကိုရှာဖွေနိုင်သည့်မြေပုံများနှင့်မမျှတနိုင်ပါ။ ဤသို့တုံ့ပြန်ခြင်းက "ဒီတုံ့ပြန်ချက်ကိုကြားပြီးတဲ့နောက်မှာပွဲတိုင်းဟာလူတိုင်းအတွက်အသစ်စက်စက်စတဲ့ဒီဇိုင်းကိုပြောင်းရွှေ့ခဲ့တယ်။ သင်ရှာဖွေနေသည့်လုယက်မှုအတွက်ရန်သူအသင်းများသည်သင်ရှာဖွေနေသည့်အတွက်ရန်သူအသင်းများကိုပိုမိုကောင်းမွန်အောင်ပြုလုပ်နိုင်သည်။
မာရသွန်ရုပ်သံ alpha playtest
Bungie သည် Apple Playest ကို April ပြီလ 23 ရက်မှမေလ 4 ရက်မှမေလ 4 ရက်မှမေလ 4 ရက်မှ စ. မာရသွန် 4 ရက်မှမာရသ် 4 ရက်မှစဖွင့်ရန်ပိတ်ထားသည်။ ပါ 0 င်သူများသည် Destiny 2 ၏ warlock ၏မြင်းစီးသူရဲကိုမဆင်မခြင်အပြေးသမား 4 ဦး ကိုစူးစမ်းလေ့လာရန်အခွင့်အရေးရှိလိမ့်မည်။ နည်းဗျူဟာကိုမြင်သာမှုနှင့်အတူ, ပျက်ပြယ်; Locus သည်နည်းဗျူဟာဒိုင်းလွှားဖြင့်တပ်ဆင်ထားသည်။ နှင့် glitch, သာလွန် mobility ဝါကြွား။ Alpha သည်မတူကွဲပြားသောမြေပုံသုံးခုပါ 0 င်လိမ့်မည်။
PlayTest သို့ဝင်ရောက်ရန်စိတ်ဝင်စားသူများသည်မာရသွန်၏တရားဝင် Discord Server သို့သွားရောက်သင့်သည်, alpha-access channel သို့သွားပါ။ ဤသည်ဂိမ်း၏ပထမဆုံးအများပြည်သူထိတွေ့မှုဖြစ်ကြောင်းဖိတ်ကြားမှုများကိုအာမခံချက်မရှိပါ။
အမေရိကန်နှင့်ကနဒေါထက်ကျော်လွန်သောဒေသများအတွက်နောက်ထပ် playtest ကြေငြာချက်များမပြုလုပ်ခဲ့ပါ။ မာရသွန်ကို 2025 စက်တင်ဘာ 23 ရက်တွင်လွတ်မြောက်ရန်စီစဉ်ထားပြီး PlayStation 5, Xbox Series X | S နှင့် PC တို့တွင်ရနိုင်သည်။ ကျွန်ုပ်တို့၏ဆက်စပ်ဆောင်းပါးများကိုအောက်ပါဆောင်းပါးများကိုစစ်ဆေးခြင်းအားဖြင့်အသစ်ပြောင်းခြင်းများနှင့်ထိုးထွင်းသိမြင်မှုများကိုပိုမိုပြင်ဆင်ပါ။