Bungie นักพัฒนาที่มีชื่อเสียงที่อยู่เบื้องหลัง Destiny และ Halo ได้ประกาศวันที่วางจำหน่ายอย่างเป็นทางการสำหรับนักกีฬาสกัดคนแรกที่คาดว่าจะได้รับการสกัดจากคนแรกของพวกเขาในระหว่างการเล่นเกมที่น่าหลงใหล ดำดิ่งลงไปในรายละเอียดของสิ่งที่คาดหวังในเกมและเรียนรู้เกี่ยวกับการทดสอบอัลฟ่าของมาราธอนที่กำลังจะมาถึง
มาราธอนมาวันที่ 23 กันยายน
กลับไปที่ Tau ceti
เมื่อวันที่ 13 เมษายน Bungie ได้เปิดตัวการเล่นเกมสำหรับมาราธอนโดยมีการเปลี่ยนแปลงอย่างมีนัยสำคัญจากไตรภาคเดอะลอร์ดั้งเดิมที่เปิดตัวระหว่างปี 1994 และ 1996 การวิ่งมาราธอนใหม่ตั้งอยู่ในระบบ Tau Ceti และมุ่งเน้นไปที่พลวัตของผู้เล่นหลายคน
เกมมาราธอนดั้งเดิมมีชื่อเสียงในเรื่องประสบการณ์ผู้เล่นเดี่ยวที่ขับเคลื่อนด้วยเรื่องราว อย่างไรก็ตามโจนาธานกอฟฟ์ผู้นำเรื่องเล่าของ Bungie เน้นย้ำในโพสต์ PlayStation.blog เมื่อวันที่ 12 เมษายนว่าการวิ่งมาราธอนใหม่มีจุดมุ่งหมายเพื่อรักษาสาระสำคัญในการเล่าเรื่องที่กำหนดเกมของ Bungie กอฟฟ์กล่าวว่า "การผสมผสานของการเล่าเรื่องเหตุการณ์และตัวละครในไตรภาคเดอะลอร์ดั้งเดิมส่งโลกแห่งการค้นพบสิ่งมหัศจรรย์และทิศทางที่ผิดเป้าหมายของเรากับมาราธอนไม่ได้บอกเล่าเรื่องราว แต่เพื่อสร้างโลกที่เรื่องราวสามารถและจะคลี่คลายได้"
ทำให้การวิ่งมาราธอนเป็น "เครื่องยนต์เรื่องราว"
ในระหว่างการเปิดเผยกระแสแฟน ๆ สังเกตเห็นการให้ความสำคัญกับเศรษฐศาสตร์ในเกมโดยทุกรายการในสินค้าคงคลังของผู้เล่นที่มีราคาขายและบ่งชี้ที่ชัดเจนว่าสิ่งที่สามารถสกัดได้จากแผนที่ กระนั้นวิสัยทัศน์ของ Bungie สำหรับการวิ่งมาราธอนนั้นเกินกว่าการสะสมความมั่งคั่ง ผู้กำกับเกม Joe Ziegler ในการสัมภาษณ์เมื่อเร็ว ๆ นี้กับ PC Gamer ได้กล่าวถึงจุดมุ่งหมายของเกมที่จะทำหน้าที่เป็น "เครื่องมือเรื่องราว" การสร้างประสบการณ์ที่น่าจดจำและเรื่องราวที่ยั่งยืนแม้ในการเผชิญกับความล้มเหลวของภารกิจหรือทางออกมือเปล่า
Ziegler อธิบายอย่างละเอียดว่า "สิ่งที่เราพยายามทำคือพูดว่า 'คุณจะผจญภัยอย่างไรและรู้สึกว่าการอยู่รอดความท้าทายเรื่องการเอาชีวิตรอดที่คุณกำลังทำอยู่?' เรื่องราวการเอาชีวิตรอดที่ดีที่สุดและช่วงเวลาที่ฉันมีในการเล่นเกมนั้นล้มเหลวหรือสิ่งแปลก ๆ ที่เกิดขึ้นใช่ไหม? " วิธีการนี้เน้นย้ำว่าความสำเร็จในการวิ่งมาราธอนไม่ได้เกี่ยวกับการมีชีวิตรอด แต่ยังเกี่ยวกับการสร้างคำบรรยายที่น่าสนใจจากแต่ละเซสชั่นการเล่นเกม
ทำงานกับแฟน ๆ และผู้สร้าง
ตลอดการพัฒนาของมาราธอน Bungie ได้ร่วมมือกับแฟน ๆ และผู้สร้างเนื้อหาอย่างแข็งขันโดยผสมผสานความคิดเห็นของพวกเขาจากระยะแรก ประเด็นสำคัญอย่างหนึ่งที่เกิดขึ้นคือความคาดเดาไม่ได้และการรับรู้ถึงความไม่ยุติธรรมของแผนที่ซึ่งผู้เล่นสามารถตั้งแคมป์วางไข่หรือค้นหายกเค้าเป้าหมายของพวกเขาอ้างสิทธิ์แล้ว การตอบสนองต่อสิ่งนี้ Ziegler อธิบายว่า "หลังจากได้ยินความคิดเห็นนี้เราย้ายไปที่การออกแบบที่เรามีในวันนี้ซึ่งการแข่งขันแต่ละครั้งเป็นการเริ่มต้นใหม่สำหรับทุกคนจุดเริ่มต้นที่สอดคล้องกันนี้หมายความว่าคุณและเพื่อนร่วมทีมของคุณสามารถวางกลยุทธ์ได้ดีขึ้นก่อนที่จะวิ่งแต่ละครั้ง
มาราธอนปิด Alpha Playtest
Bungie ถูกตั้งค่าให้เปิดตัว Alpha Playtest สำหรับการวิ่งมาราธอนตั้งแต่วันที่ 23 เมษายนถึง 4 พฤษภาคมโดยเฉพาะสำหรับผู้อยู่อาศัยในสหรัฐอเมริกาและแคนาดา ผู้เข้าร่วมจะมีโอกาสสำรวจนักวิ่งสี่คนที่แตกต่างกัน: Blackbird ชวนให้นึกถึง Warlock ของ Destiny 2; เป็นโมฆะด้วยการล่องหนทางยุทธวิธี โลคัสติดตั้งโล่ยุทธวิธี และความผิดพลาดมีความคล่องตัวที่เหนือกว่า อัลฟ่าจะมีแผนที่ที่หลากหลายสามแผนที่: ปริมณฑลการตั้งค่าป่าไม้สำหรับลูกเรือห้าคน (15 ผู้เล่น) และ Dire Marsh สภาพแวดล้อมแบบเปิดสำหรับลูกเรือหกคน (ผู้เล่น 18 คน)
ในการเข้าร่วม Playtest ผู้เล่นที่สนใจควรเยี่ยมชมเซิร์ฟเวอร์ Discord อย่างเป็นทางการของ Marathon นำทางไปยังช่อง Alpha-Access และใช้คำสั่ง "/Alpha" เพื่อลงทะเบียน คำเชิญไม่ได้รับประกันเพราะนี่เป็นครั้งแรกที่เปิดเผยต่อสาธารณะของเกม
ไม่มีการประกาศ Playtest เพิ่มเติมสำหรับภูมิภาคนอกเหนือจากสหรัฐอเมริกาและแคนาดา มาราธอนมีกำหนดวางจำหน่ายในวันที่ 23 กันยายน 2568 และจะวางจำหน่ายใน PlayStation 5, Xbox Series X | S และ PC คอยติดตามการอัปเดตและข้อมูลเชิงลึกเพิ่มเติมโดยตรวจสอบบทความที่เกี่ยวข้องของเราด้านล่าง!