Si Bungie, ang kilalang developer sa likod ng Destiny at Halo, ay opisyal na inihayag ang petsa ng paglabas para sa kanilang inaasahang first-person extraction shooter, Marathon, sa panahon ng isang mapang-akit na gameplay ay nagpapakita ng showcase. Sumisid sa mga detalye ng kung ano ang aasahan sa laro at alamin ang tungkol sa paparating na Marathon na sarado na Alpha Playtest.
Darating ang Marathon noong Setyembre 23
Pagbabalik sa Tau Ceti
Noong Abril 13, inilabas ni Bungie ang gameplay para sa Marathon, na nagmamarka ng isang makabuluhang paglipat mula sa orihinal na trilogy na inilabas sa pagitan ng 1994 at 1996. Ang bagong marathon ay nakatakda sa sistema ng Tau Ceti at nakatuon sa Multiplayer Dynamics, na nag-iingat ng anim na koponan ng tatlong mga manlalaro laban sa bawat isa at mga kaaway na kinokontrol ng AI sa isang lahi upang ma-secure at kunin ang mahalagang pagnakawan.
Ang mga orihinal na laro ng Marathon ay kilala sa kanilang nakaka-engganyong, mga karanasan na hinihimok ng single-player. Gayunpaman, binigyang diin ni Bungie ang pinuno ng Bungie na si Jonathan Goff sa isang PlayStation.Blog Post noong Abril 12 na ang bagong marathon ay naglalayong mapanatili ang kakanyahan ng pagkukuwento na tinukoy ang mga laro ni Bungie. Sinabi ni Goff, "Ang interweaving ng mga salaysay, mga kaganapan, at mga character sa orihinal na trilogy ay naghatid ng isang mundo ng pagtuklas, pagtataka, at maling pag -iisip. Ang aming layunin sa marathon ay hindi upang sabihin ang isang kuwento, ngunit upang bumuo ng mga mundo kung saan ang mga kwento ay maaaring at magbubukas."
Ang paggawa ng Marathon bilang isang "story engine"
Sa panahon ng paghahayag ng stream, napansin ng mga tagahanga ang isang malakas na pokus sa mga in-game economics, kasama ang bawat item sa imbentaryo ng isang manlalaro na mayroong isang presyo ng pagbebenta at malinaw na mga indikasyon ng kung ano ang maaaring makuha mula sa isang mapa. Gayunpaman, ang pangitain ni Bungie para sa Marathon ay umaabot pa sa akumulasyon ng kayamanan. Ang direktor ng laro na si Joe Ziegler, sa isang kamakailan-lamang na pakikipanayam sa PC Gamer, ay ipinahayag ang layunin ng laro na magsilbing isang "engine ng kuwento," na lumilikha ng mga di malilimutang karanasan at pangmatagalang mga kwento, kahit na sa harap ng mga pagkabigo sa misyon o walang laman na paglabas.
Ipinaliwanag ni Ziegler, "Ang sinusubukan nating gawin ay sabihin, 'Paano ka magpapatuloy sa mga pakikipagsapalaran at pagkatapos ay pakiramdam na ang hamon sa kaligtasan, ang kwento ng kaligtasan na ginagawa mo?' Ang ilan sa mga pinakamahusay na kwento ng kaligtasan at sandali na mayroon ako sa paglalaro ay talagang mga pagkabigo o kakaibang mga bagay na nangyari, di ba? " Ang pamamaraang ito ay binibigyang diin na ang tagumpay sa Marathon ay hindi lamang tungkol sa nakaligtas ngunit tungkol din sa paggawa ng mga nakakahimok na salaysay mula sa bawat sesyon ng gameplay.
Nagtatrabaho sa mga tagahanga at tagalikha
Sa buong pag -unlad ng Marathon, aktibong nakipagtulungan si Bungie sa mga tagahanga at tagalikha ng nilalaman, na isinasama ang kanilang puna mula sa mga unang yugto. Ang isang pangunahing isyu na itinaas ay ang kawalan ng katinuan at napansin na hindi patas ng mga mapa, kung saan ang mga manlalaro ay maaaring magkamping ng mga spawns o mahanap ang kanilang naka -target na pagnakawan na inaangkin na. Ang pagtugon dito, ipinaliwanag ni Ziegler, "Matapos marinig ang feedback na ito, lumipat kami sa disenyo na mayroon kami ngayon, kung saan ang bawat tugma ay isang sariwang pagsisimula para sa lahat. Ang pare -pareho na panimulang punto na ito ay nangangahulugang ikaw at ang iyong mga kasamahan sa koponan ay maaaring mas mahusay na mag -estratehiya bago ang bawat pagtakbo, at pagkatapos ay maaari kang mag -lahi ng mga koponan ng kaaway upang labanan ang pagnakawan na hinahanap mo."
Isinara ni Marathon ang Alpha Playtest
Nakatakdang ilunsad ni Bungie ang saradong alpha playtest para sa Marathon mula Abril 23 hanggang Mayo 4, eksklusibo para sa mga residente ng US at Canada. Ang mga kalahok ay magkakaroon ng pagkakataon na galugarin ang apat na natatanging runner: Blackbird, nakapagpapaalaala sa Warlock ng Destiny 2; Walang bisa, na may taktikal na kawalang -kilos; Locus, nilagyan ng isang taktikal na kalasag; at glitch, ipinagmamalaki ang higit na kadaliang kumilos. Ang alpha ay magtatampok ng tatlong magkakaibang mga mapa: Perimeter, isang setting ng kakahuyan para sa limang mga tauhan (15 mga manlalaro), at Dire Marsh, isang bukas na kapaligiran para sa anim na tauhan (18 mga manlalaro).
Upang sumali sa playtest, ang mga interesadong manlalaro ay dapat bisitahin ang opisyal na discord server ng Marathon, mag-navigate sa alpha-access channel, at gamitin ang utos na "/alpha" upang mag-sign up. Ang mga imbitasyon ay hindi ginagarantiyahan, dahil ito ang unang pampublikong pagkakalantad ng laro.
Walang karagdagang mga anunsyo ng playtest na ginawa para sa mga rehiyon na lampas sa US at Canada. Ang Marathon ay natapos para mailabas noong Setyembre 23, 2025, at magagamit sa PlayStation 5, Xbox Series X | S, at PC. Manatiling nakatutok para sa karagdagang mga pag -update at pananaw sa pamamagitan ng pagsuri sa aming mga kaugnay na artikulo sa ibaba!