အတုထောက်လှမ်းရေး (AI) ကို Gaming Industry သို့ပေါင်းစည်းမှုသည်ဆွေးနွေးမှုများကိုပေါင်းစပ်ထားပြီး, Authaton မှဘာသာပြန်ထားသော Famitsu နှင့်အတူ Yoko Taritsu နှင့်အတူ Yoko Tarpsu နှင့်အတူ The Forated Game Developers Kotaro (Danganonpa (Danganronpa), Kazutaka Kodaka (Danganronpa) နှင့် Jiro Ishii (428: Shibuya agicble) နှင့် Jiro Ishii (428: Shibuya scramble) ကစား။
ဤစကားပြောဆိုမှုသည် AI ၏စွန့်စားခန်းဂိမ်းများအပေါ် AI ၏ဖြစ်နိုင်ချေရှိသောအကျိုးသက်ရောက်မှုကိုနက်ရှိုင်းစွာသောက်ခဲ့သည်။ Kotaro Uchikoshi သည် AI နည်းပညာ၏လျင်မြန်စွာဆင့်ကဲဖြစ်စဉ်ကိုစိုးရိမ်ကြောင်းထုတ်ဖော်ပြောကြားခဲ့သည်။ သူသည်လူသားတီထွင်ဖန်တီးမှုကိုကမ်းလှမ်းသော "ထူးခြားသောအရေးအသား" ကိုရရှိရန်အတွက် AI ၏လက်ရှိကန့်သတ်ချက်များကိုမီးမောင်းထိုးပြခဲ့သည်။
Yoko Taro သည်ဤစိုးရိမ်မှုများကိုသံယောင်လိုက်ခြင်း, AI တိုးတက်မှုများသည်ဂိမ်းဖန်တီးသူများ၏အလုပ်များကိုအန္တရာယ်ပြုနိုင်သည်ဟုသတိပေးသည်။ သူကအနှစ် 50 အတွင်းမှာအနှစ် 50 အတွင်းမှာ Bards နှင့်တူသောအဆင့်အတန်းနှင့်တန်းတူဖြစ်ရန်မျှော်လင့်ကြောင်းပြောကြားခဲ့သည်။ Yoko နှင့် Jiro Ishii တို့သည် AI ၏အလားအလာနှစ်ခုစလုံးကို AI ၏အလားအလာကိုအသိအမှတ်ပြုရန်နှင့်သူတို့၏အလုပ်၏ထူးခြားချက်များဖြစ်သောမမျှော်လင့်ဘဲကြံစည်မှုလှည့်ကွက်များအပါအ 0 င်ရှုပ်ထွေးသောကမ္ဘာနှင့်ဇာတ်ကြောင်းများပုံတူပွားရန်သူတို့အားပုံတူကူးယူရန်အသိအမှတ်ပြုသည်။
သို့သော်ကာဇူတိုကီကက်ဒါကာသည်ကွဲပြားသောရှုထောင့်ကိုကမ်းလှမ်းခဲ့သည်, သူသည် Lynch ၏ချဉ်းကပ်မှုကိုအခြားသူများစွာပုံတူပွားနိုင်ကြောင်းသူသည် David Lynch ၏ထူးခြားသောပုံစံကို ကိုးကား. 0 မ်းနည်းစွာဖြင့်သာမိမိ၏ထူးခြားသောဇာတ်ကောင်ကိုထိန်းသိမ်းထားစဉ်မိမိ၏စတိုင်ကိုသာပြောင်းလဲနိုင်သည်။
Yoko Taro သည် Ai ကိုတီထွင်ဆန်းသစ်သောအသုံးပြုမှုကိုအထူးပြုလုပ်ထားသောဂိမ်းများကိုစွန့်စားမှုဂိမ်းများအတွက်အခြားရွေးချယ်စရာလမ်းကြောင်းများကဲ့သို့သောဂိမ်းများကိုထုတ်လုပ်ရန်အကြံပြုခဲ့သည်။ သို့တိုင် Kodaka သည်အားနည်းချက်များကိုထောက်ပြခဲ့သည် - AI မှကမ်းလှမ်းထားသောပုဂ္ဂိုလ်ရေးသည်ဂိမ်းကစားသူများ၏မျှဝေထားသောအတွေ့အကြုံများကိုလျော့နည်းစေသည်။
ဂိမ်းများတွင် AI တွင်ဆွေးနွေးခြင်းသည်ဤဖန်တီးသူများနှင့်သာသက်ဆိုင်သည်မဟုတ်ပါ။ Capcom, Activision အပါအ 0 င်စက်မှုလုပ်ငန်းမှအဓိကကစားသမားများနှင့် Nintendo သမ္မတ Shuntaro Furukawa ပင်လျှင် Nintendo Shuntaro Furukawa ပင်မှာဖြစ်နိုင်ချေရှိသောဖြစ်နိုင်ချေများနှင့်စိန်ခေါ်မှုများနှင့်ပတ်သက်သောအသံဖြစ်သည်။ FURUKAWA သည်အထူးကု AI ၏ဖန်တီးမှုဆိုင်ရာအလားအလာကိုအထူးဖော်ပြခဲ့ပေမဲ့မူဝါဒဆိုင်ရာပစ္စည်းဥစ်စာပိုင်ဆိုင်မှုဆိုင်ရာအခွင့်အရေးများနှင့် ပတ်သက်. စိုးရိမ်မှုများကိုတင်ပြခဲ့သည်။ Microsoft နှင့် PlayStation သည် AI ၏အနာဂတ်အခန်းကဏ် presenting တွင်ပါ 0 င်သည့်လုပ်ငန်းခွင်အခန်းကဏ် presarence ၏လုပ်ငန်းခွင်၌စဉ်းစားတွေးခေါ်မှုများကိုထင်ဟပ်ပြသည့်ဆက်လက်ဖြစ်ပွားနေသောတွေ့ဆုံဆွေးနွေးမှုကိုပြုလုပ်ခဲ့သည်။
AI သည်ဆက်လက်တိုးတက်ပြောင်းလဲလာသည်နှင့်အမျှဂိမ်းလုပ်ငန်းသည်လမ်းဆုံလမ်းခွတွင်ရပ်တည်နေသည်။