गेमिंग उद्योग में आर्टिफिशियल इंटेलिजेंस (एआई) के एकीकरण ने चर्चाओं की एक हड़बड़ी पैदा कर दी है, विशेष रूप से नीयर श्रृंखला के योको तारो जैसे प्रसिद्ध खेल रचनाकारों के बीच। ऑटोमेटन द्वारा अनुवादित फेमित्सु के साथ एक विचार-उत्तेजक साक्षात्कार में, योको तारो ने साथी कथा-केंद्रित गेम डेवलपर्स कोटरो उचिकोशी (शून्य एस्केप, एआई: द सोमेनियम फाइल्स), कज़ुटाका कोडाका (डंगन्रोन्पा), और जिरो ईशी (428: शिबुए) में शामिल होने के साथ बलों में शामिल हो गए।
बातचीत ने एडवेंचर गेम्स पर एआई के संभावित प्रभाव में एक गहरा गोता लगाया। कोटरो उचिकोशी ने एआई तकनीक के तेजी से विकास के बारे में आशंका व्यक्त की, यह सुझाव देते हुए कि एआई-जनित साहसिक खेल जल्द ही आदर्श बन सकते हैं। उन्होंने "उत्कृष्ट लेखन" के स्तर को प्राप्त करने में एआई की वर्तमान सीमाओं पर प्रकाश डाला, जो मानव रचनात्मकता प्रदान करता है, उद्योग में आगे रहने के लिए "मानव स्पर्श" को संरक्षित करने के महत्व पर जोर देता है।
योको तारो ने इन चिंताओं को प्रतिध्वनित किया, चेतावनी दी कि एआई उन्नति खेल रचनाकारों की नौकरियों को खतरे में डाल सकती है। उन्होंने अनुमान लगाया कि, 50 वर्षों में, खेल रचनाकारों को बार्ड्स के लिए एक स्थिति के लिए फिर से आरोपित किया जा सकता है। योको और जिरो इशी दोनों ने एआई की क्षमता को स्वीकार किया कि वे जटिल दुनिया और कथाओं को दोहराने के लिए शिल्प को दोहराने के लिए, जिसमें अप्रत्याशित साजिश ट्विस्ट शामिल हैं जो उनके काम के हॉलमार्क हैं।
हालांकि, कज़ूटाका कोडाका ने एक अलग परिप्रेक्ष्य की पेशकश की, यह तर्क देते हुए कि एआई अपनी शैलियों और कहानियों की नकल कर सकता है, इसमें एक सच्चे निर्माता के सार का अभाव है। उन्होंने डेविड लिंच की अनूठी शैली का उल्लेख किया, यह देखते हुए कि अन्य लोग लिंच के दृष्टिकोण को दोहरा सकते हैं, केवल लिंच केवल अपने विशिष्ट चरित्र को बनाए रखते हुए अपनी शैली को प्रामाणिक रूप से विकसित कर सकते हैं।
योको तारो ने एडवेंचर गेम्स में वैकल्पिक मार्ग जैसे खेलों के भीतर नए परिदृश्यों को उत्पन्न करने में एआई का एक अभिनव उपयोग का सुझाव दिया। फिर भी, कोडाका ने एक संभावित नकारात्मक पक्ष की ओर इशारा किया: एआई द्वारा पेश किया गया वैयक्तिकरण साझा अनुभव को कम कर सकता है जो कई गेमर्स को संजोते हैं।
गेमिंग में एआई के आसपास की चर्चा इन रचनाकारों तक सीमित नहीं है। Capcom, Activision और यहां तक कि Nintendo के अध्यक्ष शंटारो फुरुकावा सहित उद्योग में प्रमुख खिलाड़ी, AI प्रस्तुत की संभावनाओं और चुनौतियों के बारे में मुखर रहे हैं। फुरुकावा ने विशेष रूप से जेनेरिक एआई की रचनात्मक क्षमता का उल्लेख किया, लेकिन बौद्धिक संपदा अधिकारों के बारे में भी चिंताएं बढ़ाईं। Microsoft और PlayStation ने गेमिंग में AI की भविष्य की भूमिका के उद्योग-व्यापी चिंतन को दर्शाते हुए, चल रहे संवाद में भी योगदान दिया है।
जैसा कि एआई विकसित करना जारी रखता है, गेमिंग उद्योग एक चौराहे पर खड़ा है, तकनीकी नवाचार के वादे को संतुलित करता है, जो खेलों को वास्तव में यादगार बनाने वाले अपूरणीय मानवीय तत्वों को संरक्षित करने की आवश्यकता के साथ है।