Ang pagsasama ng Artipisyal na Intelligence (AI) sa industriya ng gaming ay nagdulot ng isang malabo na mga talakayan, lalo na sa mga kilalang tagalikha ng laro tulad ng Yoko Taro ng serye ng Nier. Sa isang pakikipanayam na nakakagambala sa Fensitsu, na isinalin ni Automaton, sumali si Yoko Taro ng pwersa sa kapwa mga nag-develop na nakatuon sa salaysay na si Kotaro Uchikoshi (Zero Escap Maglaro
Ang pag -uusap ay tumagal ng isang malalim na pagsisid sa potensyal na epekto ng AI sa mga larong pakikipagsapalaran. Nagpahayag ng pangamba si Kotaro Uchikoshi tungkol sa mabilis na ebolusyon ng teknolohiya ng AI, na nagmumungkahi na ang mga laro ng pakikipagsapalaran ng AI-generated ay maaaring maging pamantayan. Itinampok niya ang kasalukuyang mga limitasyon ng AI sa pagkamit ng antas ng "natitirang pagsulat" na inaalok ng pagkamalikhain ng tao, na binibigyang diin ang kahalagahan ng pagpapanatili ng "Human Touch" upang manatili nang maaga sa industriya.
Sinigaw ni Yoko Taro ang mga alalahanin na ito, na nagbabala na ang mga pagsulong ng AI ay maaaring mapanganib ang mga trabaho ng mga tagalikha ng laro. Ipinagpalagay niya na, sa loob ng 50 taon, ang mga tagalikha ng laro ay maaaring maibalik sa isang katayuan na katulad ng mga bards. Parehong sina Yoko at Jiro Ishii ay kinilala ang potensyal ng AI na kopyahin ang masalimuot na mga mundo at salaysay na kanilang nilikha, kasama na ang hindi inaasahang plot twists na mga tanda ng kanilang trabaho.
Gayunpaman, nag -alok si Kazutaka Kodaka ng ibang pananaw, na pinagtutuunan na habang maaaring gayahin ng AI ang kanilang mga estilo at kwento, kulang ito sa kakanyahan ng isang tunay na tagalikha. Tinukoy niya ang natatanging istilo ni David Lynch, na napansin na habang ang iba ay maaaring magtiklop ng diskarte ni Lynch, tanging si Lynch mismo ang maaaring tunay na magbabago ng kanyang sariling estilo habang pinapanatili ang natatanging karakter nito.
Iminungkahi ni Yoko Taro ang isang makabagong paggamit ng AI sa pagbuo ng mga bagong sitwasyon sa loob ng mga laro, tulad ng mga alternatibong ruta sa mga larong pakikipagsapalaran. Gayunpaman, itinuro ni Kodaka ang isang potensyal na downside: ang pag -personalize na inaalok ng AI ay maaaring mabawasan ang ibinahaging karanasan na minamahal ng maraming mga manlalaro.
Ang talakayan sa paligid ng AI sa paglalaro ay hindi limitado sa mga tagalikha na ito. Ang mga pangunahing manlalaro sa industriya, kabilang ang Capcom, Activision, at maging ang pangulo ng Nintendo na si Shuntaro Furukawa, ay naging tinig tungkol sa mga posibilidad at mga hamon na regalo ng AI. Partikular na binanggit ni Furukawa ang potensyal na malikhaing ng pagbuo ng AI ngunit nagtaas din ng mga alalahanin tungkol sa mga karapatan sa intelektwal na pag -aari. Ang Microsoft at PlayStation ay nag-ambag din sa patuloy na diyalogo, na sumasalamin sa buong industriya ng pagmumuni-muni ng hinaharap na papel ng AI sa paglalaro.
Habang patuloy na nagbabago ang AI, ang industriya ng paglalaro ay nakatayo sa isang sangang -daan, binabalanse ang pangako ng makabagong teknolohiya na may pangangailangan na mapanatili ang hindi mapapalitan na mga elemento ng tao na gumagawa ng mga laro na tunay na hindi malilimutan.