gdeac.comThuis NavigatieNavigatie
Thuis >  Nieuws >  "ELDEN RING'S Nightreign echo's vergeten God van oorlogsgeest"

"ELDEN RING'S Nightreign echo's vergeten God van oorlogsgeest"

Auteur : Charlotte Update:May 07,2025

Afgelopen weekend markeerde de inaugurele netwerktests voor *Elden Ring Nightreign *, het langverwachte zelfstandige multiplayer -spel dat vertakt van het veelgeprezen meesterwerk van Fromsoftware. In tegenstelling tot de *schaduw van de Erdtree *DLC die vorig jaar werd uitgebracht, *nightreign *wijkt aanzienlijk af van zijn bovenliggende game en kiest voor een gestroomlijnd overlevingsformaat over de open-wereldstructuur van *Elden Ring *. In *nightreign *parachuteren teams van drie spelers in geleidelijk krimpende kaarten om golven van vijanden en steeds formidabele bazen te bestrijden. Deze ontwerpkeuze weerspiegelt duidelijk de invloed van de razend populaire *fortnite *, die alleen al deze maand meer dan 200 miljoen spelers heeft gefascineerd.

* Nightreign * trekt echter een nog dichter parallel aan een minder gevierd en vaak bekritiseerd spel: * God of War: Ascension * uit 2013. En deze gelijkenis is een positief aspect.

Afbeelding Credit: Sony Santa Monica / Sony *God of War: Ascension*, vrijgegeven tussen*God of War 3*in 2010 en de Noorse gearomatiseerde reboot in 2018, dient als een prequel die is afgerond vóór de originele Griekse mythologie-trilogie. Het volgt Kratos terwijl hij probeert zijn eed te breken met Ram, zijn voorganger. Ondanks dat hij niet overeenkomt met de epische finale van de eerste trilogie, is * Ascension * vaak de zwarte schapen van de franchise genoemd. Toch is het een oneerlijk label. Hoewel de confrontatie met de Furies misschien niet de hoogten van de strijd van Kratos met Zeus heeft bereikt, had * Ascension * een aantal echt spectaculaire set-stuks, zoals de gevangenis van de verdomde, een kerker die ingewikkeld in de huid en botten van een 100-armed gigantisch gigantisch zijn gesneden. Wat nog belangrijker is, * Ascension * introduceerde multiplayer in de serie, een functie die sindsdien niet meer is herzien.

In *Ascension *is de modus "Trial of the Gods" coöperatieve PVE, opvallend vergelijkbaar met *Elden Ring Nightreign *. Tijdens de single-player-campagne komen spelers een NPC tegen die voortijdig wordt gered, alleen om te worden verpletterd door de baas van het niveau. In de multiplayer -modus wordt deze zelfde NPC je spelerskarakter, getransporteerd naar Olympus vlak voor de dood. Spelers moeten dan trouw beloven aan een van de vier goden - zeus, Poseidon, Hades of Ram - en bieden unieke wapens, pantser en magische vaardigheden. Deze tools worden gebruikt in vijf multiplayer -modi, waarvan er vier competitieve PVP zijn, terwijl de vijfde, "Trial of the Goden", coöperatieve PVE is, verwant aan *nightreign *.

Previews van *Nightreign *van opmerkelijke "SoulSborne" YouTubers zoals Vaatividya en Iron Pineapple, evenals de verslaggeving van IGN, hebben de overeenkomsten van de game benadrukt met live servicetitels zoals *Fortnite *. * Nightreign* bevat gerandomiseerde buit-, hulpbronnenbeheer en milieugevaren die spelers uitdagen door hun beweging te beperken en hun gezondheid te beschadigen. Het spel knikt zelfs naar * Fortnite * met spelers die in het niveau tanden, geleid door spirit vogels naar hun gekozen landingsplekken.

Afbeelding Credit: fromsoftware / Bandai Namco Terwijl *God of War: Ascension *mist de strijd in Royale-stijl van *nightreign *, onthult een diepere blik gedeelde elementen. Zowel *Nightreign *als *Ascension *'s "Trial of the Gods" zijn coöperatieve ervaringen waarbij teams steeds moeilijker worden. Beide games bieden spelers de kans om iconische bazen te bestrijden van eerdere titels, zoals Hercules in *God of War 3 *of de naamloze koning in *Dark Souls 3 *. Beide hebben een countdown -mechanisme, hoewel *Ascension *'s kan worden gepauzeerd door vijanden te verslaan, en beide vinden plaats op kaarten die klein of krimpend zijn. Bovendien zijn beide multiplayer-inspanningen van studio's die bekend staan ​​om hun meesterwerken met één speler, gemaakt zonder directe betrokkenheid van de oorspronkelijke makers van hun respectieve serie.

Feedback van degenen die hebben deelgenomen aan de netwerktest van *Nightreign *beschrijft de gameplay als een spannende, tijdgevoelige race. In tegenstelling tot het ontspannen tempo van het basisspel, waar spelers verschillende strategieën kunnen verkennen en hun tijd kunnen nemen, * nighttreign * vereist snel besluitvorming en resource management. Vaatividya prees deze beperkingen als "gemaakt in naam van snelheid en efficiëntie." Zonder Torrent kanaliseren spelers hun innerlijke spirit -paard, waardoor ze sneller kunnen rennen en hoger kunnen springen.

Evenzo heeft de multiplayer-modus van *Ascension *de blauwdruk met één speler aangepast om pacing te verbeteren, met behulp van technieken die verwant zijn aan die in *nightreign *. Deze omvatten verhoogde runsnelheid, uitgebreide sprongen, geautomatiseerde parkour en een grijpaanval voor het trekken van objecten - mechanica ook gevonden in het Wylder -personage van *Nightreign *. Deze nieuwe vaardigheden zijn cruciaal, omdat het gevecht, hoewel niet overdreven uitdagend, intens wordt met het grote aantal vijanden in "Trial of the Goden", om spelers te drijven om snel en strategisch te bewegen.

Het verband tussen *Nightreign *en *Ascension *is verrassend, niet alleen omdat veel van deze laatste is vervaagd uit het geheugen, maar ook omdat het zielsachtige genre, dat *elden ring *omvat, aanvankelijk in schril contrast met *God of War *. Terwijl * God of War * spelers een god-dodende krijger laten belichamen, casten souls-achtige games spelers als naamloos, worstelende ondode geconfronteerd met ontmoedigende kansen. Maar omdat fans hun vaardigheden hebben aangescherpt en ontwikkelaars krachtigere tools hebben geïntroduceerd, is de uitdaging in souls -achtige games afgenomen. *Nightreign*heeft als doel die uitdaging te herstellen, terwijl je doorgewinterde spelers de sensatie aanbieden van het spelen als een tijdstop, wraakzuchtige Spartan, die doet denken aan*Ascension*.

Laatste artikelen
  • WWE 2K25: exclusieve praktische preview

    ​ Sinds de succesvolle heruitvinding in 2022 heeft de geliefde WWE -serie van 2K zijn gameplay gestaag verfijnd en functies om voort te bouwen op zijn winnende formule en de jaarlijkse releases te rechtvaardigen. WWE 2K25 introduceert een groot aantal nieuwe elementen, waaronder een dynamische online wereld genaamd The Island, een revisie van zijn S

    Auteur : Daniel Bekijk alles

  • Lekken boeien slagveldfans; EA nog om te reageren

    ​ Ondanks de inspanningen van EA om details van hun aanstaande titelloze slagveldspel onder wraps te houden door spelers te verplichten NDA's te ondertekenen, zijn lekken online opgedoken. Deze lekken bevatten talloze video's en screenshots uit de gesloten playtesting van de game, met wat presenteert wat deelnemers hebben ervaren.

    Auteur : Samuel Bekijk alles

  • ​ Snelle links voor het installeren van Emudeckchange Developer ModedDownLoad Emudeck in Desktop ModeQuick SettingsAdding Game Boy Games naar de Steam DeckSteam Rom Manager Playing Game Boy Games op de Steam Deckcustomize van het kleuren van de game voor emulatiestation voor Game Boy Games Install Decky Loader on the Stea

    Auteur : Jack Bekijk alles

Onderwerpen
Essentiële communicatiehulpmiddelen voor bedrijven
Essentiële communicatiehulpmiddelen voor bedrijvenTOP

Stroomline uw zakelijke communicatie met onze essentiële tools! Deze samengestelde collectie bevat populaire apps zoals Hello Yo - Group Chatrooms voor naadloze teamsamenwerking, plus Messenger en X Plus Messenger voor verbeterde berichten, en veilige opties zoals Tutanota voor privé -e -mail. Blijf verbonden met Girls Free Talk - Live video- en tekstchat voor snelle interacties, verken de gemodificeerde telegram -ervaring met Hazi, AKA Telegram Mod, geniet van gratis telefoontjes met gratis oproep en maak gebruik van de bekende interface van Watsap Messenger. Zoek de perfecte communicatie -app om uw bedrijfsefficiëntie vandaag te vergroten!