W miniony weekend oznaczono inauguracyjne testy sieciowe dla *Elden Ring Nightreign *, bardzo oczekiwanej samodzielnej gry wieloosobowej, która odgrywa od uznanego arcydzieła Software. W przeciwieństwie do *cienia Erdtree *DLC wydanego w zeszłym roku, *Nightreign *znacznie odbiega od gry macierzystej, wybierając usprawniony format przetrwania nad strukturą otwartego świata *Elden Ring *. W *Nightreign *drużyny trzech graczy spadają w stopniowo mapy, aby walczyć z falami wrogów i coraz bardziej potężnych bossów. Ten wybór projektu wyraźnie przypomina wpływ niezwykle popularnego *Fortnite *, który w tym miesiącu urzekł ponad 200 milionów graczy.
Jednak * Nightreign * przyciąga jeszcze bliższą równolegle do mniej znanej i często krytykowanej gry: * God of War: Wniebowstąpienie * Z 2013 r. I to podobieństwo jest pozytywnym aspektem.
*God of War: Ascension*, wydany między*God of War 3*w 2010 roku a ponownym uruchomieniem o smaku nordyckim w 2018 r., Służy jako zestaw prequel przed oryginalną trylogią mitologii greckiej. Podąża za Kratosem, gdy próbuje złamać przysięgę z Baranem, jego poprzednikiem. Pomimo nie dopasowania do epickiego finału początkowej trylogii * Wniebowstąpienie * często nazywano czarnymi owcami franczyzy. Jednak to niesprawiedliwa wytwórnia. Podczas gdy konfrontacja z Furie mogła nie osiągnąć wysokości bitwy Kratosa z Zeusem, * Wniebowstąpienie * szczyciła się naprawdę spektakularnymi elementami, takimi jak więzienie przeklętych, lochu misternie wyryte w skórze i kości 100-zbrojnego giganta. Co ważniejsze, * Wniebowstąpienie * Wprowadzono wieloosobową grafikę do serii, od tego czasu funkcja, która nie została ponownie odwiedzona.
W *Wniebowstąpieniu *tryb „próba bogów” to współpraca PVE, uderzająco podobna do *Elden Ring Nightreign *. Podczas kampanii dla jednego gracza gracze spotykają NPC, który przedwcześnie świętuje uratowanie, tylko po to, by zostać zmiażdżonym przez szefa poziomu. W trybie wieloosobowym ta sama NPC staje się twoją postacią gracza, przetransportowaną do Olympus tuż przed śmiercią. Gracze muszą następnie zobowiązać się do lojalności jednego z czterech bogów - Zeusa, Posejdonu, Hadesa lub Barana - każdy oferujący wyjątkową broń, zbroję i zdolności magiczne. Narzędzia te są używane w pięciu trybach wieloosobowych, z których cztery są konkurencyjnymi PVP, podczas gdy piąty, „Trial of the Gods”, jest PVEPerative Pve, podobny do *Nightreign *.
Podgląd *Nightreign *z godnych uwagi „Soulsborne” YouTubers, takich jak Vaatidydya i Iron Pineapple, a także relacje IGN, podkreśliły podobieństwa gry do tytułów usług na żywo, takich jak *Fortnite *. * Nightreign* obejmuje randomizowane łupy, zarządzanie zasobami i zagrożenia środowiskowe, które podważają graczy, ograniczając ich ruch i uszkadzając ich zdrowie. Gra nawet kiwa głową * Fortnite * z graczami spadochronowymi na poziomie, kierowanym przez ptaki duchowe do wybranych miejsc do lądowania.
Podczas gdy *God of War: Wniebowstąpienie *brakuje wejścia w stylu Battle Royale *Nightreign *, głębsze spojrzenie ujawnia wspólne elementy. Zarówno *„Proces Bogów” *Nightreign *, jak i *Wniebowstąpienie *to współczynniki współpracy, w których zespoły walczą z coraz trudniejszymi wrogami. Obie gry oferują graczom szansę walki z kultowymi szefami z poprzednich tytułów, takich jak Herkules w *God of War 3 *lub The Bezimienny King w *Dark Souls 3 *. Oba mają mechanizm odliczania, choć *Wniebowstąpienia *można przerwać, pokonując wrogów i oba odbywają się na mapach, które są małe lub kurczące się. Ponadto oba są przedsięwzięciami dla wielu graczy z studiów znanych z arcydzieł jednego gracza, stworzonych bez bezpośredniego zaangażowania z oryginalnych twórców serii.
Informacje zwrotne od tych, którzy uczestniczyli w teście sieciowym *Nightreign *opisują rozgrywkę jako ekscytującą, wrażliwą na czas wyścig. W przeciwieństwie do spokojnego tempa gry podstawowej, w której gracze mogą odkrywać różne strategie i poświęcić swój czas, * Nightreign * wymaga szybkiego podejmowania decyzji i zarządzania zasobami. Vaatidydya pochwalił te ograniczenia jako „wykonane w imię prędkości i wydajności”. Bez Torrent gracze kierują swoim wewnętrznym koniem duchowym, umożliwiając im szybciej bieganie i skakanie wyżej.
Podobnie tryb wieloosobowy *Wniebowstąpienia *dostosował swój plan jednorakowy, aby poprawić stymulację, przy użyciu technik podobnych do tych w *Nightreign *. Obejmują one zwiększoną prędkość biegu, rozszerzone skoki, zautomatyzowany parkour i atak chwytania dla ciągnięć obiektów - mechanika znaleziona również w postaci Wyldera *Nightreign *. Te nowe zdolności są kluczowe, ponieważ walka, choć w izolacji nie jest zbyt trudna, staje się intensywna z powodu samej liczby wrogów w „Trial of the Gods”, skłania graczy do szybkiego i strategicznego poruszania się.
Związek między *Nightreign *a *Wniebowstąpieniem *jest zaskakujący, nie tylko dlatego, że znaczna część tych ostatnich zniknęła z pamięci, ale także dlatego, że gatunek duszy, który obejmuje *Elden Ring *, początkowo stał w wyraźnym kontraście *Bogu Wojny *. Podczas gdy * God of War * pozwala graczom ucieleśniającego wojownika zabijającego Boga, Soulslike Games obsadza graczy jako bezimienne, walczące nieumarłych w obliczu zniechęcających szans. Jednak ponieważ fani doskonalili swoje umiejętności, a programiści wprowadzili mocniejsze narzędzia, wyzwanie w grach SoulSlike zmniejszyło się. *Nightreign*ma na celu przywrócenie tego wyzwania, a jednocześnie oferując doświadczeni graczom dreszczyk emocji związany z grą jako mściwy, mściwy Spartan, przypominający*Wniebowstąpienie*.