สุดสัปดาห์ที่ผ่านมานี้เป็นการทดสอบเครือข่ายครั้งแรกสำหรับ *Elden Ring Nightreign *ซึ่งเป็นเกมที่มีผู้เล่นหลายคนแบบสแตนด์อโลนที่คาดการณ์ไว้สูงซึ่งแยกออกจากผลงานชิ้นเอกที่ได้รับรางวัลจาก Software ซึ่งแตกต่างจาก *Shadow of the Erdtree *DLC ที่วางจำหน่ายเมื่อปีที่แล้ว *NIGHTREIGN *แตกต่างจากเกมหลักอย่างมีนัยสำคัญโดยเลือกใช้รูปแบบการอยู่รอดที่คล่องตัวเหนือโครงสร้างเปิดโลกของ *Elden Ring * ใน *NIGHTREIGN *ทีมของผู้เล่นสามคนร่มชูชีพลงในแผนที่หดตัวเพื่อต่อสู้กับคลื่นของศัตรูและผู้บังคับบัญชาที่น่าเกรงขามมากขึ้น ตัวเลือกการออกแบบนี้สะท้อนให้เห็นถึงอิทธิพลของ Fortnite *ที่ได้รับความนิยมอย่างดุเดือดซึ่งมีผู้เล่นมากกว่า 200 ล้านคนในเดือนนี้เพียงอย่างเดียว
อย่างไรก็ตาม * NIGHTREIGN * ดึงความใกล้ชิดกับเกมที่มีการเฉลิมฉลองน้อยกว่าและมักจะถูกวิพากษ์วิจารณ์: * God of War: Ascension * จากปี 2013 และความคล้ายคลึงนี้เป็นแง่บวก
*God of War: Ascension*ซึ่งได้รับการปล่อยตัวระหว่าง*God of War 3*ในปี 2010 และการรีบูตรสนอร์สในปี 2561 ทำหน้าที่เป็นชุดก่อนไตรภาคตำนานเทพเจ้ากรีกดั้งเดิม มันเป็นไปตาม Kratos ในขณะที่เขาพยายามที่จะทำลายคำสาบานของเขากับราศีเมษบรรพบุรุษของเขา แม้จะไม่สามารถจับคู่ฉากสุดท้ายของตอนจบของไตรภาคเริ่มต้นได้ แต่การขึ้นสู่ตำแหน่ง * แอสเซนซ์ * มักได้รับการขนานนามว่าแกะสีดำของแฟรนไชส์ แต่มันเป็นฉลากที่ไม่เป็นธรรม ในขณะที่การเผชิญหน้ากับ Furies อาจไม่ได้ถึงความสูงของการต่อสู้ของ Kratos กับ Zeus, * Ascension * โอ้อวดบางฉากที่น่าตื่นเต้นอย่างแท้จริงเช่นคุกของผู้ถูกสาปแช่งดันเจี้ยนแกะสลักลงบนผิวหนังและกระดูกยักษ์ 100 แขน ที่สำคัญกว่านั้น * แอสเซนซ์ * แนะนำผู้เล่นหลายคนในซีรีส์ซึ่งเป็นคุณสมบัติที่ไม่ได้รับการกลับมาอีกครั้งตั้งแต่
ใน *Ascension *โหมด "Trial of the Gods" คือความร่วมมือ PVE คล้ายกับ *Elden Ring Nightreign * ในระหว่างการรณรงค์ผู้เล่นเดี่ยวผู้เล่นพบกับ NPC ที่ฉลองการได้รับการบันทึกก่อนกำหนดเท่านั้นที่จะถูกบดขยี้โดยเจ้านายของระดับ ในโหมดผู้เล่นหลายคน NPC เดียวกันนี้กลายเป็นตัวละครผู้เล่นของคุณส่งไปยังโอลิมปัสก่อนตาย จากนั้นผู้เล่นจะต้องจำนำความจงรักภักดีต่อหนึ่งในสี่ของเทพเจ้า ได้แก่ Zeus, Poseidon, Hades หรือ Aries - Eves เสนออาวุธที่ไม่ซ้ำกันเกราะและความสามารถที่มีมนต์ขลัง เครื่องมือเหล่านี้ใช้ในโหมดผู้เล่นหลายคนห้าโหมดซึ่งสี่อย่างคือ PVP ที่แข่งขันได้ในขณะที่ห้า "การทดลองของเทพเจ้า" คือความร่วมมือ PVE คล้ายกับ *NIGHTREIGN *
ตัวอย่างของ *nightreign *จาก "Soulsborne" ที่โดดเด่นของ YouTubers เช่น Vaatividya และ Iron Pineapple รวมถึงการรายงานข่าวของ IGN ได้เน้นถึงความคล้ายคลึงกันของเกมกับชื่อบริการสดเช่น *Fortnite * * NIGHTREIGN* รวมเอาของขวัญแบบสุ่มการจัดการทรัพยากรและอันตรายต่อสิ่งแวดล้อมที่ท้าทายผู้เล่นโดย จำกัด การเคลื่อนไหวและทำลายสุขภาพของพวกเขา เกมดังกล่าวพยักหน้าให้ * Fortnite * กับผู้เล่นที่ดิ่งลงสู่ระดับนำโดย Spirit Birds ไปยังจุดเชื่อมโยงไปถึงที่เลือก
ในขณะที่ *God of War: Ascension *ขาดการเข้าร่วมสไตล์ Battle Royale ของ *Nightreign *, รูปลักษณ์ที่ลึกซึ้งยิ่งขึ้นเผยให้เห็นองค์ประกอบที่ใช้ร่วมกัน ทั้ง "NIGHTREIGN *และ *ASCENSION *ของ" การทดลองของเทพเจ้า "เป็นประสบการณ์ความร่วมมือที่ทีมจัดการกับศัตรูที่ยากขึ้นเรื่อย ๆ เกมทั้งสองเปิดโอกาสให้ผู้เล่นต่อสู้กับผู้บังคับบัญชาที่เป็นสัญลักษณ์จากชื่อก่อนหน้าเช่น Hercules ใน *God of War 3 *หรือ Nameless King ใน *Dark Souls 3 * ทั้งสองมีกลไกการนับถอยหลังแม้ว่า *Ascension *สามารถหยุดชั่วคราวได้โดยการเอาชนะศัตรูและทั้งคู่เกิดขึ้นบนแผนที่ที่มีขนาดเล็กหรือหดตัว ยิ่งไปกว่านั้นทั้งสองเป็นความพยายามของผู้เล่นหลายคนจากสตูดิโอที่มีชื่อเสียงในเรื่องผลงานชิ้นเอกผู้เล่นเดี่ยวของพวกเขาที่สร้างขึ้นโดยไม่มีการมีส่วนร่วมโดยตรงจากผู้สร้างต้นฉบับซีรีส์ของพวกเขา
ข้อเสนอแนะจากผู้ที่เข้าร่วมในการทดสอบเครือข่ายของ *Nightreign *อธิบายถึงการเล่นเกมว่าเป็นการแข่งขันที่น่าตื่นเต้นและมีความอ่อนไหวต่อเวลา ตรงกันข้ามกับการก้าวไปอย่างสบาย ๆ ของเกมพื้นฐานที่ผู้เล่นสามารถสำรวจกลยุทธ์ต่าง ๆ และใช้เวลาของพวกเขา * NIGHTREIGN * ต้องการการตัดสินใจอย่างรวดเร็วและการจัดการทรัพยากร Vaatividya ยกย่องข้อ จำกัด เหล่านี้ว่า "ทำในนามของความเร็วและประสิทธิภาพ" หากไม่มีฝนตกหนักผู้เล่นจะถ่ายทอดม้าวิญญาณภายในของพวกเขาทำให้พวกเขาวิ่งได้เร็วขึ้นและกระโดดสูงขึ้น
ในทำนองเดียวกันโหมดผู้เล่นหลายคนของ Ascension *ปรับพิมพ์เขียวผู้เล่นเดี่ยวเพื่อปรับปรุงการเว้นจังหวะโดยใช้เทคนิคคล้ายกับที่อยู่ใน *nightreign * สิ่งเหล่านี้รวมถึงความเร็วในการวิ่งที่เพิ่มขึ้นการกระโดดขยาย, parkour อัตโนมัติและการโจมตีแบบต่อสู้สำหรับการดึงวัตถุ - กลไกก็พบได้ในอักขระ Wylder ของ *NIGHTREIGN * ความสามารถใหม่เหล่านี้มีความสำคัญอย่างยิ่งในขณะที่การต่อสู้ในขณะที่ไม่ท้าทายมากเกินไปในการแยกจะรุนแรงกับจำนวนศัตรูที่แท้จริงใน "การทดลองของเทพเจ้า" ผู้เล่นขับรถให้เคลื่อนไหวอย่างรวดเร็วและมีกลยุทธ์
การเชื่อมต่อระหว่าง *NIGHTREIGN *และ *ASCENSION *น่าประหลาดใจไม่เพียงเพราะคนหลังส่วนใหญ่จางหายไปจากความทรงจำ แต่ยังเป็นเพราะประเภทวิญญาณซึ่งรวมถึง *Elden Ring *ในขั้นต้นยืนอยู่ตรงข้ามกับ *God of War * ในขณะที่ * God of War * ให้ผู้เล่นรวบรวมนักรบที่ฆ่าพระเจ้า แต่ในขณะที่แฟน ๆ ได้ฝึกฝนทักษะและนักพัฒนาได้แนะนำเครื่องมือที่ทรงพลังมากขึ้นความท้าทายในเกม Soulslike ก็ลดลง *NIGHTREIGN*ตั้งเป้าหมายที่จะคืนสถานะความท้าทายนั้นทั้งหมดในขณะที่เสนอผู้เล่นที่มีประสบการณ์ด้วยความตื่นเต้นในการเล่นเป็นสปาร์ตันที่ถูกกดทับเวลาและล้างแค้นชวนให้นึกถึง*Ascension*