Samenvatting
- Het mysterieuze spel van Bungie, codenaam gomachtige beren, heeft naar verluidt van ontwikkelaars gewijzigd en wordt nu ontwikkeld in een nieuwe PlayStation-studio.
- Hoewel het in de eerste plaats een MOBA is, is het gerucht dat de game inspiratie haalt van Super Smash Bros., met een op percentage gebaseerd schadesysteem in plaats van traditionele gezondheidsbars.
- Gummy Bears is al minstens drie jaar in ontwikkeling, maar kan nog steeds jaren verwijderd zijn van release. Het is bedoeld om zich op een jongere demografie te richten dan een eerdere bungiespel.
Een first-party PlayStation-game, code-genoemde gummy-beren, zou volgens een recent rapport aanzienlijke inspiratie halen uit de Super Smash Bros.-serie. Dit rapport werpt ook licht op andere intrigerende details over dit enigmatische PlayStation -project.
De eerste hints van het bestaan van Gummy Bears kwamen online op in augustus 2023, toen de Game Post meldde dat een MOBA -titel met deze codenaam in Bungie werd ontwikkeld. Een jaar later kondigde Bungie echter aan dat het 220 werknemers ontlegde - een vermindering van 17% in zijn personeelsbestand. Op dat moment onthulde de Destiny Developer ook plannen om een extra 155 van zijn personeel te integreren in Sony Interactive Entertainment in de nabije toekomst.
Deze integratie -inspanningen hebben er nu toe geleid dat Sony een nieuwe PlayStation Studio heeft opgezet, volgens de Game Post, die niet nader genoemde bronnen citeert die bekend zijn met de kwestie. De nieuwe dochteronderneming, naar verluidt bestaande uit ongeveer 40 werknemers, heeft de ontwikkeling van gummyberen overgenomen. Hoewel de komende first-party PlayStation-game waarschijnlijk jaren verwijderd is van release, blijft de huidige ontwikkelingsfase niet bekendgemaakt. Ondanks de schaarste van details over gummyberen, meldt de Game Post dat de MOBA een gameplay -monteur zal aannemen die vergelijkbaar is met Super Smash Bros.
Naar verluidt zal Gummy Bears geen gezondheidsbars hebben, vergelijkbaar met Smash Bros.
In het bijzonder wordt gezegd dat gummyberen een gezondheidssysteem hebben dat functioneert als een modificator, waarbij wordt bepaald hoe ver een personage wordt teruggeslagen bij het raken. Wanneer de op het percentage gebaseerde schade een hoog genoeg niveau bereikt, kunnen personages zelfs van de kaart worden geslagen. Deze monteur lijkt sterk op het schade -percentage systeem dat wordt gebruikt in de Super Smash Bros. -serie.
Gummy Bears zal naar verluidt een trio karakterklassen bevatten die typerend zijn voor MOBA -spellen: aanval, verdediging en ondersteuning. De game zal naar verwachting ook meerdere gamemodi aanbieden, in combinatie met een esthetiek beschreven als gezellige, levendige en "lo-fi". Deze ontwerpelementen contrasteren sterk met de eerdere werken van Bungie, een opzettelijke keuze gericht op het onderscheiden van gummyberen en aantrekkelijk voor een jongere demografie.
Omdat ze sinds minstens 2022 in ontwikkeling zijn tijdens zijn tijd bij Bungie, sluit de recente claim van een ontwikkelaarschakelaar aan bij het nieuws van PlayStation die een nieuwe studio in Los Angeles oprichtte. Het valt nog te bezien of deze in Californië gevestigde divisie dezelfde is die belast is met het ontwikkelen van gummyberen.
[TTPP]