สรุป
- เกมลึกลับของ Bungie ชื่อ Gummy Bears มีรายงานว่ามีการเปลี่ยนแปลงนักพัฒนาและกำลังได้รับการพัฒนาที่สตูดิโอ PlayStation ใหม่
- ในขณะที่ MOBA เป็นหลักเกมดังกล่าวมีข่าวลือว่าได้รับแรงบันดาลใจจาก Super Smash Bros. ซึ่งมีระบบความเสียหายตามเปอร์เซ็นต์แทนที่จะเป็นบาร์สุขภาพแบบดั้งเดิม
- Gummy Bears ได้รับการพัฒนาเป็นเวลาอย่างน้อยสามปี แต่ก็ยังอยู่ห่างจากการเปิดตัวเป็นเวลาหลายปี มันมีจุดมุ่งหมายที่จะกำหนดเป้าหมายประชากรที่อายุน้อยกว่าเกม Bungie ก่อนหน้านี้
เกม PlayStation ของบุคคลแรกที่ชื่อว่า Gummy Bears ได้รับการกล่าวขานว่าได้รับแรงบันดาลใจอย่างมากจากซีรี่ส์ Super Smash Bros. ตามรายงานล่าสุด รายงานนี้ยังให้ความกระจ่างเกี่ยวกับรายละเอียดที่น่าสนใจอื่น ๆ เกี่ยวกับโครงการ PlayStation ที่ลึกลับนี้
คำแนะนำแรกของการดำรงอยู่ของ Gummy Bears ที่เกิดขึ้นออนไลน์ในเดือนสิงหาคม 2566 เมื่อเกมโพสต์รายงานว่าชื่อ MOBA ที่มีชื่อรหัสนี้อยู่ระหว่างการพัฒนาที่ Bungie อย่างไรก็ตามหนึ่งปีต่อมา Bungie ประกาศว่ามีพนักงาน 220 คนลดลง 17% ในพนักงาน ในเวลานั้นผู้พัฒนา Destiny ยังเปิดเผยแผนการที่จะรวมพนักงานเพิ่มอีก 155 คนเข้ากับ Sony Interactive Entertainment ในอนาคตอันใกล้
ความพยายามในการบูรณาการเหล่านี้ได้นำไปสู่ Sony ในการสร้างสตูดิโอ PlayStation ใหม่ตามโพสต์ของเกมซึ่งอ้างถึงแหล่งข้อมูลที่ไม่มีชื่อคุ้นเคยกับเรื่องนี้ มีรายงานว่า บริษัท ย่อยใหม่ซึ่งประกอบด้วยพนักงานประมาณ 40 คนได้เข้ามาพัฒนาหมีเหนียว แม้ว่าเกม PlayStation ของบุคคลแรกที่กำลังจะมาถึงนั้นน่าจะอยู่ห่างออกไปหลายปี แต่ขั้นตอนการพัฒนาในปัจจุบันยังคงไม่เปิดเผย แม้จะมีรายละเอียดที่ขาดแคลนเกี่ยวกับ Gummy Bears เกมโพสต์รายงานว่า MOBA จะนำช่างการเล่นเกมมาใช้คล้ายกับ Super Smash Bros
มีรายงานว่าหมีเหนียวจะไม่มีบาร์สุขภาพคล้ายกับ Smash Bros
โดยเฉพาะอย่างยิ่งหมีเหนียวได้รับการกล่าวขานว่ามีระบบสุขภาพที่ทำหน้าที่เป็นตัวดัดแปลงโดยพิจารณาว่าตัวละครถูกกระแทกเมื่อถูกตี เมื่อความเสียหายตามเปอร์เซ็นต์สูงถึงระดับที่สูงพอตัวละครสามารถถูกกระแทกออกจากแผนที่ได้ กลไกนี้คล้ายกับระบบเปอร์เซ็นต์ความเสียหายที่ใช้ในซีรี่ส์ Super Smash Bros.
Gummy Bears จะมีรายงานว่ามีสามคลาสของตัวละครตามแบบฉบับของเกม MOBA: การโจมตีการป้องกันและการสนับสนุน เกมดังกล่าวคาดว่าจะเสนอโหมดเกมหลายโหมดควบคู่ไปกับความงามที่อธิบายว่าอบอุ่นมีชีวิตชีวาและ "lo-fi" องค์ประกอบการออกแบบเหล่านี้แตกต่างอย่างสิ้นเชิงกับผลงานก่อนหน้าของ Bungie ตัวเลือกโดยเจตนามีจุดมุ่งหมายเพื่อแยกความแตกต่างของหมีเหนียวและดึงดูดกลุ่มประชากรที่อายุน้อยกว่า
มีการพัฒนาตั้งแต่อย่างน้อยปี 2022 ในช่วงเวลาที่ Bungie การเรียกร้องล่าสุดของนักพัฒนาสลับเข้าด้วยกันกับข่าวของ PlayStation ที่สร้างสตูดิโอใหม่ในลอสแองเจลิส มันยังคงที่จะเห็นว่าแผนกที่อยู่ในแคลิฟอร์เนียนี้เป็นสิ่งเดียวกันกับที่ได้รับมอบหมายให้พัฒนาหมีเหนียวหรือไม่
[TTPP]