Streszczenie
- Tajemnicza gra Bungie, Gummy Bears o nazwie kodowej, podobno zmieniła programistów i jest teraz rozwijana w nowym studio PlayStation.
- Choć przede wszystkim MOBA, ma się podobać, że inspiruje się z Super Smash Bros., zawierającego procentowy system obrażeń zamiast tradycyjnych barów zdrowotnych.
- Gummy Bears rozwija się od co najmniej trzech lat, ale nadal mogą być od wielu lat od wydania. Ma na celu ukierunkowanie młodszej grupy demograficznej niż jakakolwiek wcześniejsza gra w bungie.
Mówi się, że gra PlayStation pierwsza gra, gumowate niedźwiedzie, przyciąga znaczącą inspirację z serii Super Smash Bros., zgodnie z najnowszym raportem. Ten raport rzuca również światło na inne intrygujące szczegóły na temat tego zagadkowego projektu PlayStation.
Pierwsze nuty egzystencji Gummy Bears pojawiły się w Internecie w sierpniu 2023 r., Kiedy w grze poinformował, że tytuł MOBA z tą kryzysem był opracowywany w Bungie. Jednak rok później Bungie ogłosił, że zwalnia 220 pracowników - o 17% redukcji siły roboczej. W tym czasie deweloper Destiny ujawnił również plany zintegrowania dodatkowych 155 pracowników z Sony Interactive Entertainment w najbliższej przyszłości.
Te wysiłki integracyjne doprowadziły do tego, że Sony ustanowiło nowe studio PlayStation, zgodnie z Game Post, które przytacza nienazwane źródła zaznajomione z tą sprawą. Nowa spółka zależna, podobno obejmująca około 40 pracowników, przejęła rozwój gumowatego niedźwiedzi. Chociaż nadchodząca gra PlayStation z pierwszej strony jest prawdopodobnie od wielu lat, jej obecny etap rozwoju pozostaje nieujawniony. Pomimo niedoboru szczegółów na temat Gummy Bears, Game Post informuje, że MOBA przyjmie mechanikę rozgrywki podobnej do Super Smash Bros.
Podobno gumowate niedźwiedzie nie będą miały barów zdrowotnych, podobnie jak Smash Bros.
W szczególności mówi się, że Gummy Bears zawiera system opieki zdrowotnej, który funkcjonuje jako modyfikator, określając, jak daleko postać zostaje odrzucona po uderzeniu. Gdy procentowe szkody osiągną wystarczająco wysoki poziom, postacie można nawet zrzucić z mapy. Ta mechanika bardzo przypomina system procentowego uszkodzenia zastosowanego w serii Super Smash Bros..
Podobno Gummy Bears obejmie trio klas postaci typowych dla gier MOBA: atak, obrona i wsparcie. Oczekuje się również, że gra oferuje wiele trybów gry, w połączeniu z estetyką opisaną jako przytulne, żywe i „lo-fi”. Te elementy projektowe wyraźnie kontrastują z poprzednimi pracami Bungie, celowy wybór mający na celu odróżnienie gumowatego niedźwiedzi i odwołanie się do młodszej grupy demograficznej.
Po rozwoju od co najmniej 2022 r. W czasach w Bungie niedawne twierdzenie o przełączniku programistów jest zgodne z wiadomością o PlayStation, ustanawiając nowe studio w Los Angeles. Dopiero okaże się, czy ten podział z Kalifornii jest tym samym, którego zadaniem jest opracowanie gumowatości.
[TTPP]