Elden Ring: Aalisin ng Nightreign ang in-game messaging feature, kinumpirma ng FromSoftware. Ipinaliwanag ng direktor ng proyekto na si Junya Ishizaki ang desisyong ito sa isang kamakailang panayam, na binanggit ang mas maikling mga sesyon ng paglalaro ng laro. Ang humigit-kumulang apatnapung minutong gameplay session ng Nightreign ay hindi nagbibigay ng sapat na oras para sa mga manlalaro na umalis o magbasa ng mga mensahe.
"Dahil sa humigit-kumulang apatnapung minutong tagal ng session, walang sapat na oras para magpadala o magbasa ng mga mensahe, kaya hindi namin pinagana ang feature," sabi ni Ishizaki.
Kapansin-pansin ang pagbabagong ito, dahil ang pagmemensahe ng manlalaro ay naging pangunahing elemento sa mga nakaraang pamagat ng FromSoftware, na nagpapahusay sa pakikipag-ugnayan at kasiyahan ng manlalaro. Gayunpaman, itinuring ng mga developer na hindi angkop ang feature para sa disenyo ng Nightreign.
Para mapanatili ang integridad ng orihinal na Elden Ring, nagtatampok ang Nightreign ng hiwalay na salaysay. Nangangako ang laro ng isang bagong pakikipagsapalaran na may mga natatanging hamon at pagtatagpo, habang pinapanatili ang kapaligiran at kumplikadong disenyo ng mundo ng Elden Ring.