Borderlands 4'ün beklentisi, Gearbox'ın CEO'su Randy Pitchford, bir kez daha çok beklenen devam filminin gelişimini ima ettiği için yeni zirvelere ulaşıyor. Bu alay, ikonik video oyunu serisindeki bir sonraki taksitle hayranları kurtulmaya istekli bırakan Borderlands filmine hayal kırıklığı yaratan resepsiyonun topuklarında sıcak geliyor.
Gearbox CEO'su Borderlands 4'teki ilerlemeyi anlatıyor
Yeni Borderlands oyunu için devam eden gelişme
Son Pazar sabahı, Randy Pitchford, şanzımanın bir sonraki Borderlands oyununda özenle çalıştığını ustaca doğrulamak için sosyal medyaya gitti. Taraftarlara içten şükranlarını dile getirdi ve Borderlands Serisine olan coşkusunun son film uyarlamasının resepsiyonunu çok aştığını belirtti. Bu alay, Pitchford'un bir GamesRadar+ röportajındaki önceki yorumlarıyla tutarlıdır ve burada Gearbox'taki geliştirmede birkaç büyük projeye işaret eder ve Borderlands 4 hakkında resmi bir duyurunun çok uzakta olmayabileceğini ima eder.
Bu yılın başlarında, Publisher 2K, Take-Two Interactive'in Gearbox Entertainment'ı satın almasıyla çakışarak Borderlands 4'ün gelişimini resmen doğruladı. 2009'daki kuruluşundan bu yana, Borderlands serisi 83 milyondan fazla birim sattı ve Borderlands 3, 2K'nın 19 milyon kopyada en hızlı satan unvanı oldu. Bu arada, Borderlands 2, 2012'den bu yana 28 milyondan fazla kopya satılan şirketin en çok satan oyunu olmaya devam ediyor.
Borderlands Film Fuels CEO'nun yorumlarının olumsuz alımı
Pitchford'un son sözleri Borderlands filminin ezici performansının ardından geldi. 3.000'den fazla tiyatroda piyasaya sürülen film, IMAX gibi premium formatların mevcudiyetine rağmen, açılış hafta sonu boyunca 4 milyon dolar kazanmayı başardı. 115 milyon dolarlık bir üretim bütçesiyle, filmin açılış koşusunda 10 milyon doların altında kalacağı öngörülüyor ve önemli bir gişe hayal kırıklığı olarak işaret ediyor.
Tamamlanması üç yılı aşkın süren film, yazın en büyük kritik başarısızlıklarından biri haline geldi. Borderlands franchise'ın adanmış hayranları bile hayal kırıklığını dile getirdi ve bu da zayıf bir Cinemascore derecesi ile sonuçlandı. Eleştirmenler filmi izleyicileriyle temassız olduğu ve oyunları tanımlayan cazibe ve mizahtan yoksun olduğu için eleştirdiler. Yüksek ve net incelemelerden Edgar Ortega, filmin stüdyo yöneticilerinin genç izleyicileri çekeceğine inandıklarına hitap etmek için yanlış yönlendirilmiş bir girişim gibi göründüğünü ve sonuçta cansız bir deneyimle sonuçlandığını belirtti.
Şanzıman Borderlands 4'ün geliştirilmesiyle ilerledikçe, filmin ezici resepsiyonu, sevgili video oyunlarını filmlere uyarlamanın zorluklarının altını çiziyor. Bununla birlikte, stüdyo, oyun topluluğu için başka bir vuruş yapmaya odaklanıyor ve hayranlara heyecan verici Pandora dünyasına dönüş vaat ediyor.