Ang pag-asa para sa Borderlands 4 ay umaabot sa mga bagong taas bilang CEO ng Gearbox na si Randy Pitchford, ay muling nakilala sa pagbuo ng pinakahihintay na sumunod na pangyayari. Ang panunukso na ito ay mainit sa takong ng pagkabigo sa pagtanggap sa pelikulang Borderlands, na nag -iwan ng mga tagahanga na sabik sa pagtubos sa susunod na pag -install sa serye ng iconic na laro ng video.
Ang Gearbox CEO ay nanunukso sa pag -unlad sa Borderlands 4
Patuloy na pag -unlad para sa laro ng New Borderlands
Sa isang nagdaang Linggo ng umaga, kinuha ni Randy Pitchford sa social media upang subtly kumpirmahin na ang Gearbox ay masigasig na nagtatrabaho sa susunod na laro ng Borderlands. Nagpahayag siya ng taos -pusong pasasalamat sa mga tagahanga, na napansin ang kanilang sigasig sa serye ng Borderlands na lumampas sa kanilang pagtanggap sa kamakailang pagbagay sa pelikula. Ang panunukso na ito ay naaayon sa mga naunang komento ni Pitchford sa isang pakikipanayam sa GameRadar+, kung saan naisip niya ang ilang mga pangunahing proyekto sa pag -unlad sa Gearbox, na nagpapahiwatig na ang isang opisyal na anunsyo tungkol sa Borderlands 4 ay maaaring hindi masyadong malayo.
Mas maaga sa taong ito, opisyal na nakumpirma ng publisher 2K ang pagbuo ng Borderlands 4, na kasabay ng pagkuha ng Take-Two Interactive ng Gearbox Entertainment. Mula nang ito ay umpisahan noong 2009, ang serye ng Borderlands ay nagbebenta ng higit sa 83 milyong mga yunit, na ang Borderlands 3 ay naging pinakamabilis na nagbebenta ng pamagat ng 2K sa 19 milyong kopya. Samantala, ang Borderlands 2 ay nananatiling pinakamahusay na nagbebenta ng laro ng kumpanya, na may higit sa 28 milyong kopya na naibenta mula noong 2012.
Negatibong pagtanggap ng mga komento ng pelikula ng Borderlands Fuels CEO
Ang pinakabagong mga pahayag ni Pitchford ay dumating sa pagtatapos ng pagganap ng pelikula ng Borderlands. Inilabas sa higit sa 3,000 mga sinehan, ang pelikula ay pinamamahalaang kumita ng isang maliit na $ 4 milyon sa panahon ng pagbubukas ng katapusan ng linggo, sa kabila ng pagkakaroon ng mga premium na format tulad ng IMAX. Sa pamamagitan ng isang badyet ng produksiyon na $ 115 milyon, ang pelikula ay inaasahang mahulog ng $ 10 milyon sa pagbubukas nito, na minarkahan ito bilang isang makabuluhang pagkabigo sa takilya.
Ang pelikula, na tumagal ng tatlong taon upang makumpleto, ay nakilala sa mga pagsusuri sa pag -aalsa, na naging isa sa mga pinakamalaking kritikal na pagkabigo sa tag -init. Kahit na ang mga dedikadong tagahanga ng borderlands franchise ay nagpahayag ng kanilang pagkabigo, na nagreresulta sa isang hindi magandang rating ng cinemascore. Pinuna ng mga kritiko ang pelikula dahil sa pakikipag -ugnay sa madla nito at kulang ang kagandahan at katatawanan na tumutukoy sa mga laro. Si Edgar Ortega ng malakas at malinaw na mga pagsusuri ay nabanggit na ang pelikula ay tila isang maling pagtatangka na mag -apela sa kung ano ang pinaniniwalaan ng mga executive ng studio na maakit ang mga mas batang madla, na sa huli ay nagreresulta sa isang karanasan na walang karanasan.
Habang ang gearbox ay sumusulong sa pag -unlad ng Borderlands 4, ang underwhelming na pagtanggap ng pelikula ay binibigyang diin ang mga hamon ng pag -adapt ng mga minamahal na video game sa mga pelikula. Gayunpaman, ang studio ay nananatiling nakatuon sa paghahatid ng isa pang hit para sa pamayanan ng paglalaro nito, na nangangako ng mga tagahanga na bumalik sa kapanapanabik na mundo ng Pandora.