Jangkaan untuk Borderlands 4 mencapai ketinggian baru sebagai Ketua Pegawai Eksekutif Gearbox, Randy Pitchford, sekali lagi membayangkan pembangunan sekuel yang ditunggu-tunggu. Menggoda ini panas di tumit sambutan yang mengecewakan ke filem Borderlands, yang telah meninggalkan peminat yang bersemangat untuk penebusan melalui ansuran seterusnya dalam siri permainan video ikonik.
Ketua Pegawai Eksekutif Gearbox Menggoda Kemajuan di Borderlands 4
Pembangunan yang berterusan untuk Permainan Borderlands Baru
Pada pagi Ahad baru -baru ini, Randy Pitchford mengambil media sosial untuk mengesahkan bahawa Gearbox dengan tekun bekerja pada permainan Borderlands seterusnya. Beliau mengucapkan terima kasih kepada para peminat, dengan menyatakan semangat mereka untuk siri Borderlands jauh melebihi penerimaan mereka mengenai penyesuaian filem baru -baru ini. Menggoda ini selaras dengan komen -komen awal Pitchford dalam wawancara GamesRadar+, di mana dia menyifatkan beberapa projek utama dalam pembangunan di Gearbox, membayangkan bahawa pengumuman rasmi mengenai Borderlands 4 mungkin tidak terlalu jauh.
Awal tahun ini, penerbit 2K secara rasmi mengesahkan pembangunan Borderlands 4, bertepatan dengan pengambilalihan Take-Two Interactive dari Gearbox Entertainment. Sejak penubuhannya pada tahun 2009, Siri Borderlands telah menjual lebih daripada 83 juta unit, dengan Borderlands 3 menjadi gelaran paling cepat 2K pada 19 juta salinan. Sementara itu, Borderlands 2 kekal sebagai permainan terlaris syarikat, dengan lebih daripada 28 juta salinan yang dijual sejak 2012.
Penerimaan Negatif Komen CEO Fuels Fuels Negatif
Kenyataan terbaru Pitchford datang berikutan persembahan underwhelming filem Borderlands. Dikeluarkan di lebih daripada 3,000 teater, filem itu berjaya memperoleh sedikit $ 4 juta semasa hujung minggu pembukaannya, walaupun terdapat format premium seperti IMAX. Dengan belanjawan pengeluaran sebanyak $ 115 juta, filem itu dijangka kurang daripada $ 10 juta dalam pembukaannya, menandakannya sebagai kekecewaan kotak pejabat yang signifikan.
Filem ini, yang mengambil masa lebih dari tiga tahun untuk disiapkan, telah dipenuhi dengan ulasan yang menakutkan, menjadi salah satu kegagalan kritikal terbesar musim panas. Malah peminat yang berdedikasi dari francais Borderlands telah menyatakan kekecewaan mereka, mengakibatkan penarafan Cinemascore yang lemah. Pengkritik telah mengkritik filem itu kerana tidak dapat disentuh dengan penontonnya dan tidak mempunyai daya tarikan dan humor yang menentukan permainan. Edgar Ortega ulasan yang kuat dan jelas menyatakan bahawa filem itu kelihatan seperti percubaan yang sesat untuk merayu kepada apa yang dipercayai oleh eksekutif studio yang akan menarik penonton yang lebih muda, akhirnya mengakibatkan pengalaman yang kurang bersemangat.
Ketika Gearbox bergerak ke hadapan dengan perkembangan Borderlands 4, penerimaan filem yang menggariskan cabaran untuk menyesuaikan permainan video tercinta ke dalam filem. Walau bagaimanapun, studio itu tetap memberi tumpuan kepada menyampaikan satu lagi hit untuk komuniti permainannya, menjanjikan peminat kembali ke dunia yang mendebarkan Pandora.