ความคาดหวังสำหรับ Borderlands 4 กำลังจะถึงความสูงใหม่ในฐานะซีอีโอของ Gearbox, Randy Pitchford ได้บอกใบ้อีกครั้งในการพัฒนาภาคต่อที่รอคอยมาก การหยอกล้อนี้ร้อนแรงบนส้นเท้าของการต้อนรับที่น่าผิดหวังไปยังภาพยนตร์ Borderlands ซึ่งทำให้แฟน ๆ กระตือรือร้นที่จะไถ่ถอนผ่านภาคต่อไปในซีรีย์วิดีโอเกมที่เป็นสัญลักษณ์
CEO CEO Gearbox ยั่วความคืบหน้าใน Borderlands 4
การพัฒนาอย่างต่อเนื่องสำหรับเกม New Borderlands
ในเช้าวันอาทิตย์ที่ผ่านมา Randy Pitchford ได้ไปที่โซเชียลมีเดียเพื่อยืนยันอย่างละเอียดว่ากล่องเกียร์ทำงานอย่างขยันขันแข็งในเกม Borderlands ถัดไป เขาแสดงความขอบคุณอย่างจริงใจต่อแฟน ๆ โดยสังเกตความกระตือรือร้นของพวกเขาสำหรับซีรีส์ Borderlands ไกลเกินกว่าการรับการดัดแปลงภาพยนตร์เมื่อเร็ว ๆ นี้ การหยอกล้อนี้สอดคล้องกับความคิดเห็นก่อนหน้านี้ของ Pitchford ในการสัมภาษณ์ GamesRadar+ ซึ่งเขาพูดพาดพิงถึงโครงการสำคัญหลายโครงการในการพัฒนาที่ Gearbox โดยบอกว่าการประกาศอย่างเป็นทางการเกี่ยวกับ Borderlands 4 อาจไม่ไกลเกินไป
เมื่อต้นปีที่ผ่านมาสำนักพิมพ์ 2K ยืนยันการพัฒนาของ Borderlands 4 อย่างเป็นทางการซึ่งสอดคล้องกับการซื้อ Gearbox Entertainment ของ Take-Two Interactive นับตั้งแต่ก่อตั้งขึ้นในปี 2552 ซีรี่ส์ Borderlands มียอดขายมากกว่า 83 ล้านหน่วยโดย Borderlands 3 กลายเป็นชื่อที่ขายเร็วที่สุดของ 2K ที่ 19 ล้านเล่ม ในขณะเดียวกัน Borderlands 2 ยังคงเป็นเกมที่ขายดีที่สุดของ บริษัท โดยมียอดขายมากกว่า 28 ล้านเล่มตั้งแต่ปี 2555
การต้อนรับเชิงลบของความคิดเห็นของซีอีโอของ Borderlands Fuels
คำพูดล่าสุดของ Pitchford เกิดขึ้นในการแสดงของภาพยนตร์ Borderlands ภาพยนตร์เรื่องนี้ได้รับการเผยแพร่ในโรงภาพยนตร์กว่า 3,000 แห่งเพื่อสร้างรายได้น้อย 4 ล้านเหรียญสหรัฐในช่วงสุดสัปดาห์ที่เปิดตัวแม้จะมีรูปแบบพรีเมี่ยมเช่น IMAX ด้วยงบประมาณการผลิต 115 ล้านดอลลาร์ภาพยนตร์เรื่องนี้คาดว่าจะขาดไปถึง 10 ล้านดอลลาร์ในการเปิดตัวโดยทำเครื่องหมายว่าเป็นบ็อกซ์ออฟฟิศที่สำคัญ
ภาพยนตร์เรื่องนี้ซึ่งใช้เวลากว่าสามปีกว่าจะเสร็จสมบูรณ์ได้พบกับบทวิจารณ์ที่น่ารังเกียจกลายเป็นหนึ่งในความล้มเหลวที่สำคัญที่สุดในฤดูร้อน แม้แต่แฟน ๆ ที่ทุ่มเทของแฟรนไชส์ Borderlands ก็แสดงความผิดหวังของพวกเขาส่งผลให้มีการจัดอันดับ Cinemascore ที่ไม่ดี นักวิจารณ์ได้วิพากษ์วิจารณ์ภาพยนตร์เรื่องนี้ว่าไม่ได้ติดต่อกับผู้ชมและขาดเสน่ห์และอารมณ์ขันที่กำหนดเกม Edgar Ortega จากบทวิจารณ์ที่ดังและชัดเจนตั้งข้อสังเกตว่าภาพยนตร์เรื่องนี้ดูเหมือนจะเป็นความพยายามที่เข้าใจผิดที่จะดึงดูดสิ่งที่ผู้บริหารในสตูดิโอเชื่อว่าจะดึงดูดผู้ชมที่อายุน้อยกว่าในที่สุดก็ส่งผลให้เกิดประสบการณ์ที่น่าเบื่อ
ในขณะที่กระปุกเกียร์ก้าวไปข้างหน้าด้วยการพัฒนาของ Borderlands 4 การต้อนรับอย่างล้นหลามของภาพยนตร์ตอกย้ำความท้าทายของการปรับวิดีโอเกมที่รักให้เป็นภาพยนตร์ อย่างไรก็ตามสตูดิโอยังคงมุ่งเน้นไปที่การส่งมอบความนิยมอีกครั้งสำหรับชุมชนเกมของมันทำให้แฟน ๆ มีแนวโน้มว่าจะกลับสู่โลกที่น่าตื่นเต้นของแพนโดร่า