PlayStation ve Xbox arasındaki eski tartışma yıllardır video oyunu dünyasında merkezi bir tema. İster arkadaşlarla ateşli tartışmalar yaptığınız, sosyal medyada içerik oluşturduğunuzda veya sadece konuşmayı takip ettiyseniz, oyun manzarasında önemli değişimler gören bir topluluğun parçasısınız. PC ve Nintendo için sadık savunucular mevcut olsa da, Sony ve Microsoft arasındaki rekabet son yirmi yılın çoğunu şekillendirdi. Fakat sözde 'konsol savaşı' hala şiddetli mi, yoksa farklı bir şeye dönüştü mi? Oyun endüstrisi, el oyunları ve genç nesillerin teknoloji meraklısı sayesinde oyuncuların alışkanlıkları, tercihleri ve seçenekleri genişliyor. Savaş alanı dönüştü, ancak net bir kazanan ortaya çıktı mı? Cevap sizi şaşırtabilir.
Video oyunu endüstrisi son yıllarda bir finansal güç merkezi haline geldi. 2019 yılında, geçen yıla kadar 475 milyar dolara yükselen 285 milyar dolarlık küresel gelir elde etti. Bu rakam, 2023'te küresel film ve müzik endüstrilerinin birleşik gelirlerini aştı ve bu sırasıyla 308 milyar dolar ve 28,6 milyar dolardı. Büyüme, 2029 yılına kadar projeksiyonların yaklaşık 700 milyar dolar tahmin etmesiyle yavaşlama belirtisi göstermiyor. Pong gibi oyunlarla mütevazi başlangıçlardan, endüstrinin yörüngesi dikkat çekici bir şey değil.
Bu finansal patlama, son beş yılda Mads Mikkelsen, Keanu Reeves, Jon Bernthal ve Willem Dafoe gibi Hollywood yıldızlarını oyun sahnesine çekti. Katılımları, video oyunlarının ana akım eğlence ortamı olarak değişen algının altını çiziyor. Disney gibi eğlence devleri bile, Bob Iger'in liderliği altında destansı oyunlara 1,5 milyar dolarlık bir taahhütle yoğun yatırım yapıyor. Ancak, hepsi Microsoft'un Xbox Bölümü tarafından kanıtlandığı gibi, bu başarı dalgasına eşit olarak sürmüyor.
Xbox Serisi X ve S, Xbox One'ı her açıdan geçecek şekilde tasarlandı. Yine de, gelişmeler tüketicileri umduğu gibi büyüledi; Xbox One, X/S serisini neredeyse iki kat daha fazla satıyor. Circana'dan Mat Piscatella, mevcut konsol üretiminin Xbox için bir işaret olan en yüksek satış dönemini geçebileceğini belirtti. 2024'teki satış verileri, Xbox Series X/S'nin yıl boyunca 2,5 milyon birimden daha az satıldığını ortaya çıkarırken, PlayStation 5 sadece ilk çeyrekte aynı satış rakamına ulaştı. Xbox'ın muhtemelen fiziksel oyun dağılımını kapatma ve EMEA bölgesinden çekilme söylentileri ayrıca stratejik bir geri çekilme olduğunu gösteriyor.
Ancak Microsoft sadece geri çekilmedi, aynı zamanda geleneksel konsol savaşında teslim oldu. Activision-Blizzard satın alma sırasında Microsoft, konsol savaşını kazanabileceğine asla inanmadığını itiraf etti. Xbox Series X/S, Xbox One'ın satışlarıyla eşleşmesi ve Microsoft'un bunu kabul etmesiyle mücadele ederken, şirket odağını donanımdan uzaklaştırıyor.
Xbox Game Pass, Grand Theft Auto 5 ve Star Wars Jedi: Survivor gibi AAA başlıklarının dahil edilmesinin yüksek maliyetlerini ortaya koyan Microsoft için birincil odak noktası olarak ortaya çıktı. Bu hareket, Microsoft'un bulut oyunlarına olan bağlılığının altını çiziyor. 'Bu bir Xbox' kampanyası, Xbox'ı sadece bir konsol yerine erişilebilir bir hizmet olarak yeniden tanımlayarak bu değişimi daha da vurguluyor.
Bu stratejik pivot, Activision-Blizzard satın alımından sızan belgelerde ima edilen söylentiler Xbox el tipi gibi yeni donanım seçeneklerini keşfetmeyi içerir. Microsoft'un bir mobil oyun mağazası oluşturmayı planlıyor ve Xbox Şefi Phil Spencer'ın Mobil Oyun'un hakimiyet sinyalini kabul etmesi net bir yön: Xbox, her yerde, her zaman oynayabileceğiniz bir marka olarak.
Neden Vardiya? 2024'te dünya çapında tahmini 3,3 milyar oyuncunun mobil cihazlarda 1.93 milyardan fazla oyun. Mobil oyun, sıradan oyunların ötesinde gelişti ve özellikle Gen Z ve Gen Alpha arasında sektördeki baskın güç haline geldi. Video oyunları için toplam piyasa değerlemesi 2024'te 184.3 milyar dolara ulaştı ve mobil oyunlar bunun yarısını 92,5 milyar dolar olarak oluşturdu. Konsol oyunları ise 2023'ten bu yana sadece 50.3 milyar doları temsil ediyor. Microsoft'un telefonunuzu bir Xbox'a dönüştürmeye istekli olması şaşırtıcı değil.
Mobil oyunlara yönelik eğilim yeni değil. 2013 yılına kadar, Mobil Oyunlar için Asya pazarı zaten Batı'nın çok önündeydi, Güney Kore ve Çin sırasıyla% 759 ve% 280 büyüme oranları gösteriyor. O yıl, Bulmaca & Dragon ve Candy Crush Saga GTA 5'i geride bıraktı. 2010'lara geri dönüp baktığımızda, en yüksek hasılat yapan oyunların beşi mobil başlıklardı: çapraz ateş, canavar grevi, kralların onuru, bulmaca ve ejderha ve klan çatışması. Bu oyunlar akla gelen ilk kişi olmayabilir, ancak etkileri yadsınamaz.
Mobile'ın ötesinde, PC Gaming de oyuncu alışkanlıklarında bir değişim gördü ve 2014'ten bu yana geçen yıla göre 59 milyon yeni oyuncu artışı, 2024'te 1.86 milyar'a ulaştı. Özellikle 2020 Covid Pandemi sırasında PC oyunlarındaki artış, oyuncular arasında büyüyen bir teknolojik okuryazarlık ile tamamlandı. Buna rağmen, PC pazarının 2024'teki küresel payı 41,5 milyar dolar ve konsol ve PC arasındaki boşluk 9 milyar dolara çıktı ve PC Gaming'in pazar payında bir düşüş gösterdi.
Bu arada PlayStation gelişmeye devam ediyor. Sony'nin son üç aylık kazançları, satılan 29.7 milyon Xbox Serisi X/s birimlerini önemli ölçüde geride bırakarak satılan 65 milyon PS5'i ortaya koyuyor. Her Xbox Serisi X/S için beş PS5 satılır. Sony'nin Oyun ve Ağ Hizmetleri, Astro Bot ve Ghost of Tsushima Director's Cut gibi güçlü birinci taraf satışların etkisiyle% 12,3'lük bir kâr artışı gördü. Analistler Sony'yi 2029 yılına kadar 106,9 milyon PS5 satmaya çalışırken, Microsoft 2027 yılına kadar yaklaşık 56-59 milyon Xbox Serisi X/s birim satmayı bekler. Bu rakamlar göz önüne alındığında, PlayStation konsol pazarındaki baskın güç gibi görünüyor.
Ancak, PS5'in başarısının uyarıları var. PlayStation kullanıcılarının yarısı hala PS4'lerde oynuyor ve zorlayıcı PS5'e özel başlıklar eksikliği gösteriyor. 2024'te ABD'de en çok satan 20 oyundan sadece Marvel's Spider-Man 2 gerçek bir PS5'e özel. PS4 remasterları hariç, sadece yaklaşık 15 orijinal PS5 münhasırı var ve konsolun değeri hakkında 500 dolarlık fiyat noktasında sorular soruyor. 700 dolarlık PS5 Pro'nun karışık resepsiyonu bunu daha da vurguluyor, birçoğu yükseltmenin konsolun yaşam döngüsünde çok erken geldiğini hissediyor. Bununla birlikte, Grand Theft Auto 6'nın yaklaşan sürümü, PS5'in tam potansiyelini sergileyen bu anlatıyı değiştirebilir.
Peki, konsol savaşı sona erdi mi? Microsoft, bulut ve mobil oyunlara odaklanarak yenilgiyi kabul etmiş gibi görünüyor. Sony'nin PS5'i başarı elde etti, ancak fiyatını özel içerikle haklı çıkarmak için mücadele ediyor. Gerçek Victor, Tencent gibi şirketlerin geleneksel konsol oyun alanlarını izlediği mobil oyun sektörü gibi görünüyor. Mobil oyun büyümeye devam ettikçe, bir sonraki oyun dönemi muhtemelen konsol donanımı yerine bulut oyun altyapısı tarafından tanımlanacak. Konsol savaşı bitmiş olabilir, ancak mobil oyun savaşı yeni başladı.