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कंसोल वार: क्या यह अंत में है?

लेखक : Sebastian अद्यतन:Apr 15,2025

PlayStation और Xbox के बीच सदियों पुरानी बहस वर्षों से वीडियो गेम की दुनिया में एक केंद्रीय विषय रही है। चाहे आप दोस्तों के साथ गर्म चर्चा में लगे हों, सोशल मीडिया पर सामग्री बनाई, या बस बातचीत का पालन किया, आप एक ऐसे समुदाय का हिस्सा हैं, जिसने गेमिंग परिदृश्य में महत्वपूर्ण बदलाव देखे हैं। जबकि पीसी और निंटेंडो के लिए कट्टर अधिवक्ता मौजूद हैं, सोनी और माइक्रोसॉफ्ट के बीच प्रतिद्वंद्विता ने पिछले दो दशकों में बहुत कुछ आकार दिया है। लेकिन क्या तथाकथित 'कंसोल वार' अभी भी उग्र है, या यह कुछ अलग है? गेमिंग उद्योग ने गेमर्स की आदतों, वरीयताओं और विकल्पों के साथ गहन बदलाव किए हैं, जो कि हैंडहेल्ड गेमिंग और युवा पीढ़ियों की तकनीक-झगड़ा करने के लिए धन्यवाद का विस्तार कर रहे हैं। युद्ध का मैदान बदल गया है, लेकिन क्या एक स्पष्ट विजेता उभरा है? जवाब आपको चकित कर सकता है।

वीडियो गेम उद्योग हाल के वर्षों में एक वित्तीय बिजलीघर में विस्फोट हुआ है। 2019 में, इसने वैश्विक राजस्व में $ 285 बिलियन का उत्पादन किया, जो पिछले साल तक $ 475 बिलियन हो गया। इस आंकड़े ने 2023 में वैश्विक फिल्म और संगीत उद्योगों के संयुक्त राजस्व को पार कर लिया, जो क्रमशः $ 308 बिलियन और $ 28.6 बिलियन था। विकास में धीमा होने का कोई संकेत नहीं दिखाया गया है, 2029 तक लगभग 700 बिलियन डॉलर का अनुमान लगाने के साथ। पोंग जैसे खेलों के साथ विनम्र शुरुआत से, उद्योग का प्रक्षेपवक्र उल्लेखनीय से कम नहीं है।

इस वित्तीय उछाल ने पिछले पांच वर्षों में मैड्स मिकेलसेन, कीनू रीव्स, जॉन बर्नथल और विलेम डैफो जैसे हॉलीवुड सितारों को आकर्षित किया है। उनकी भागीदारी मुख्यधारा के मनोरंजन माध्यम के रूप में वीडियो गेम की स्थानांतरण धारणा को रेखांकित करती है। यहां तक ​​कि डिज्नी जैसे मनोरंजन दिग्गज भी बॉब इगर के नेतृत्व में महाकाव्य खेलों के लिए $ 1.5 बिलियन की प्रतिबद्धता के साथ, भारी निवेश कर रहे हैं। हालांकि, सभी सफलता की इस लहर को समान रूप से सवारी नहीं कर रहे हैं, जैसा कि Microsoft के Xbox डिवीजन द्वारा स्पष्ट किया गया है।

Xbox Series X और S

Xbox श्रृंखला X और S को हर पहलू में Xbox One को पार करने के लिए डिज़ाइन किया गया था। फिर भी, प्रगति ने उपभोक्ताओं को उम्मीद के मुताबिक मोहित नहीं किया है; Xbox One श्रृंखला X/S को लगभग दोगुना कर देता है। सर्काना से मैट पिस्केटेला ने संकेत दिया है कि वर्तमान कंसोल पीढ़ी ने अपनी चरम बिक्री अवधि को पारित किया हो सकता है, जो कि Xbox के लिए एक संकेत है। 2024 के बिक्री डेटा से पता चलता है कि Xbox सीरीज़ X/S ने पूरे वर्ष में 2.5 मिलियन यूनिट से कम बेचा, जबकि PlayStation 5 ने पहली तिमाही में समान बिक्री का आंकड़ा हासिल किया। Xbox की अफवाहें संभवतः अपने भौतिक गेम वितरण को बंद कर रही हैं और EMEA क्षेत्र से वापस लेना एक रणनीतिक वापसी का सुझाव देते हैं।

Microsoft, हालांकि, केवल पीछे हट गया है, बल्कि पारंपरिक कंसोल युद्ध में आत्मसमर्पण कर दिया है। एक्टिविज़न-ब्लिज़ार्ड अधिग्रहण के दौरान, Microsoft ने स्वीकार किया कि यह कभी नहीं मानता था कि यह कंसोल युद्ध जीत सकता है। Xbox श्रृंखला X/S के साथ Xbox One की बिक्री से मेल खाने के लिए संघर्ष कर रहा है और Microsoft ने इसे स्वीकार किया, कंपनी अपना ध्यान हार्डवेयर से दूर कर रही है।

Xbox गेम पास Microsoft के लिए एक प्राथमिक फोकस के रूप में उभरा है, आंतरिक दस्तावेजों में ग्रैंड थेफ्ट ऑटो 5 और स्टार वार्स जेडी: सर्वाइवर जैसे सेवा पर एएए खिताबों की उच्च लागत का खुलासा किया गया है। यह कदम क्लाउड गेमिंग के लिए Microsoft की प्रतिबद्धता को रेखांकित करता है। 'यह एक Xbox है' अभियान आगे इस बदलाव पर जोर देता है, Xbox को केवल एक कंसोल के बजाय एक सुलभ सेवा के रूप में फिर से परिभाषित करता है।

इस रणनीतिक धुरी में एक अफवाह Xbox हैंडहेल्ड जैसे नए हार्डवेयर विकल्पों की खोज करना शामिल है, जो एक्टिविज़न-ब्लिज़ार्ड अधिग्रहण से लीक किए गए दस्तावेजों में संकेत दिया गया है। Microsoft की एक मोबाइल गेम स्टोर और Xbox चीफ फिल स्पेंसर की मोबाइल गेमिंग के प्रभुत्व की स्वीकृति को स्थापित करने की योजना एक स्पष्ट नई दिशा है: Xbox एक ब्रांड के रूप में आप कहीं भी, कभी भी खेल सकते हैं।

मोबाइल गेमिंग

शिफ्ट क्यों? 2024 में, दुनिया भर में अनुमानित 3.3 बिलियन गेमर्स, मोबाइल उपकरणों पर 1.93 बिलियन से अधिक खेलते हैं। मोबाइल गेमिंग आकस्मिक खेलों से परे विकसित हुआ है, जो उद्योग में प्रमुख बल बन गया है, विशेष रूप से जनरल जेड और जनरल अल्फा के बीच। वीडियो गेम के लिए कुल बाजार का मूल्यांकन 2024 में $ 184.3 बिलियन तक पहुंच गया, जिसमें मोबाइल गेम्स के आधे हिस्से में 92.5 बिलियन डॉलर, पिछले वर्ष से 2.8% की वृद्धि हुई। दूसरी ओर, कंसोल गेमिंग, 2023 के बाद से केवल $ 50.3 बिलियन, 4% की गिरावट का प्रतिनिधित्व करता है। यह कोई आश्चर्य नहीं है कि Microsoft आपके फोन को Xbox में बदलने के लिए उत्सुक है।

मोबाइल गेमिंग की ओर रुझान नया नहीं है। 2013 तक, मोबाइल गेम के लिए एशियाई बाजार पहले से ही पश्चिम से बहुत आगे था, दक्षिण कोरिया और चीन के साथ क्रमशः 759% और 280% की वृद्धि दर दिखाई दे रही थी। उस वर्ष, पहेली और ड्रैगन और कैंडी क्रश गाथा ने GTA 5 को आगे बढ़ाया। 2010 के दशक में वापस देखते हुए, सबसे अधिक कमाई करने वाले खेलों में से पांच मोबाइल खिताब थे: क्रॉसफ़ायर, मॉन्स्टर स्ट्राइक, किंग्स, पज़ल एंड ड्रैगन और क्लैश ऑफ क्लैन्स। ये खेल पहले नहीं हो सकते हैं जो दिमाग में आते हैं, लेकिन उनका प्रभाव निर्विवाद है।

मोबाइल से परे, पीसी गेमिंग ने भी खिलाड़ी की आदतों में बदलाव देखा है, 2014 के बाद से 59 मिलियन नए खिलाड़ियों की एक साल-दर-साल वृद्धि के साथ, 2024 में 1.86 बिलियन तक पहुंच गया। पीसी गेमिंग में उछाल, विशेष रूप से 2020 कोविड पैंडेमिक के दौरान, गेमर्स के बीच बढ़ती तकनीकी साक्षरता द्वारा पूरक किया गया है। इसके बावजूद, 2024 में पीसी मार्केट का वैश्विक हिस्सा $ 41.5 बिलियन है, और कंसोल और पीसी के बीच का अंतर 9 बिलियन डॉलर तक बढ़ गया है, जिससे पीसी गेमिंग के बाजार हिस्सेदारी में गिरावट का सुझाव दिया गया है।

PlayStation 5

इस बीच, PlayStation जारी है। सोनी की नवीनतम तिमाही कमाई से 65 मिलियन PS5 की बिक्री से पता चलता है, जो 29.7 मिलियन Xbox श्रृंखला X/S की इकाइयों को बेचा गया है। प्रत्येक Xbox श्रृंखला X/S के लिए, पांच PS5 बेचे जाते हैं। सोनी के गेम एंड नेटवर्क सर्विसेज ने 12.3% लाभ में वृद्धि देखी, जो कि एस्ट्रो बॉट और घोस्ट ऑफ त्सुशिमा के निदेशक की कटौती जैसे मजबूत प्रथम-पक्षीय बिक्री से प्रेरित थी। विश्लेषकों ने 2029 तक 106.9 मिलियन PS5s को बेचने के लिए सोनी को प्रोजेक्ट किया, जबकि Microsoft को 2027 तक लगभग 56-59 मिलियन Xbox Series X/S इकाइयों को बेचने की उम्मीद है। इन आंकड़ों को देखते हुए, PlayStation कंसोल बाजार में प्रमुख बल प्रतीत होता है।

हालाँकि, PS5 की सफलता में इसके कैवेट्स हैं। PlayStation उपयोगकर्ताओं में से आधे PS4s पर अभी भी खेलते हैं, जो PS5-exclusive खिताब के लिए सम्मोहक की कमी का सुझाव देते हैं। 2024 में अमेरिका में शीर्ष 20 सबसे अधिक बिकने वाले खेलों में से, केवल मार्वल का स्पाइडर-मैन 2 एक सच्चा PS5 अनन्य है। PS4 रीमास्टर को छोड़कर, केवल 15 वास्तविक PS5 बहिष्करण हैं, जो कंसोल के मूल्य के बारे में $ 500 मूल्य बिंदु पर सवाल उठाते हैं। $ 700 PS5 प्रो के मिश्रित रिसेप्शन ने इसे और अधिक रेखांकित किया, कई लोगों को लगता है कि अपग्रेड कंसोल के जीवनचक्र में बहुत जल्दी आ गया। हालांकि, ग्रैंड थेफ्ट ऑटो 6 की आगामी रिलीज इस कथा को बदल सकती है, जो PS5 की पूरी क्षमता को प्रदर्शित करती है।

तो, क्या कंसोल युद्ध समाप्त हो गया है? लगता है कि Microsoft ने क्लाउड और मोबाइल गेमिंग पर ध्यान केंद्रित करते हुए हार मान ली है। सोनी के PS5 ने सफलता हासिल की है लेकिन अनन्य सामग्री के साथ अपनी कीमत को सही ठहराने के लिए संघर्ष किया है। असली विक्टर मोबाइल गेमिंग सेक्टर प्रतीत होता है, जिसमें टेनसेंट जैसी कंपनियां पारंपरिक कंसोल गेमिंग स्पेस पर नजर रखते हैं। जैसे -जैसे मोबाइल गेमिंग बढ़ती रहती है, गेमिंग के अगले युग को कंसोल हार्डवेयर के बजाय क्लाउड गेमिंग इन्फ्रास्ट्रक्चर द्वारा परिभाषित किया जाएगा। कंसोल युद्ध खत्म हो सकता है, लेकिन मोबाइल गेमिंग युद्ध अभी शुरू हुआ है।

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