প্লেস্টেশন এবং এক্সবক্সের মধ্যে পুরানো বিতর্ক বছরের পর বছর ধরে ভিডিও গেমের জগতে একটি কেন্দ্রীয় থিম হয়ে দাঁড়িয়েছে। আপনি বন্ধুদের সাথে উত্তপ্ত আলোচনায় জড়িত, সোশ্যাল মিডিয়ায় সামগ্রী তৈরি করেছেন বা কেবল কথোপকথন অনুসরণ করেছেন কিনা, আপনি এমন একটি সম্প্রদায়ের অংশ যা গেমিং ল্যান্ডস্কেপে উল্লেখযোগ্য পরিবর্তন দেখেছেন। যদিও পিসি এবং নিন্টেন্ডোর পক্ষে কট্টর উকিল রয়েছে, সনি এবং মাইক্রোসফ্টের মধ্যে প্রতিদ্বন্দ্বিতা গত দুই দশকের বেশিরভাগ অংশকে আকার দিয়েছে। তবে তথাকথিত 'কনসোল যুদ্ধ' এখনও কি ক্রজিং করছে, নাকি এটি অন্যরকম কিছুতে বিকশিত হয়েছে? গেমারদের অভ্যাস, পছন্দগুলি এবং হ্যান্ডহেল্ড গেমিং এবং তরুণ প্রজন্মের প্রযুক্তি-সচেতনতার জন্য ধন্যবাদ প্রসারিত করার সাথে গেমিং শিল্পের গভীর পরিবর্তন হয়েছে। যুদ্ধক্ষেত্রটি রূপান্তরিত হয়েছে, তবে একটি স্পষ্ট বিজয়ী আবির্ভূত হয়েছে? উত্তর আপনাকে অবাক করে দিতে পারে।
ভিডিও গেম শিল্পটি সাম্প্রতিক বছরগুলিতে একটি আর্থিক পাওয়ার হাউসে বিস্ফোরিত হয়েছে। 2019 সালে, এটি বৈশ্বিক রাজস্বতে 285 বিলিয়ন ডলার আয় করেছে, যা গত বছরের মধ্যে 475 বিলিয়ন ডলারে দাঁড়িয়েছে। এই চিত্রটি ২০২৩ সালে গ্লোবাল মুভি এবং সংগীত শিল্পের সম্মিলিত রাজস্বকে ছাড়িয়ে গেছে, যা যথাক্রমে ৩০৮ বিলিয়ন ডলার এবং ২৮..6 বিলিয়ন ডলার দাঁড়িয়েছে। এই প্রবৃদ্ধিটি 2029 সালের মধ্যে প্রায় 700 বিলিয়ন ডলার অনুমানের সাথে ধীরে ধীরে ধীরে ধীরে ধীরে ধীরে ধীরে ধীরে ধীরে ধীরে ধীরে ধীরে ধীরে ধীরে ধীরে ধীরে ধীরে ধীরে ধীরে ধীরে ধীরে ধীরে ধীরে ধীরে ধীরে ধীরে ধীরে ধীরে ধীরে ধীরে ধীরে ধীরে ধীরে ধীরে ধীরে ধীরে ধীরে ধীরে ধীরে ধীরে ধীরে ধীরে ধীরে ধীরে ধীরে ধীরে ধীরে ধীরে ধীরে ধীরে ধীরে ধীরে ধীরে ধীরে ধীরে ধীরে ধীরে ধীরে ধীরে ধীরে ধীরে ধীরে ধীরে ধীরে ধীরে ধীরে ধীরে ধীরে ধীরে ধীরে ধীরে ধীরে ধীরে ধীরে ধীরে ধীরে ধীরে ধীরে ধীরে ধীরে ধীরে ধীরে ধীরে ধীরে ধীরে ধীরে ধীরে ধীরে ধীরে ধীরে ধীরে ধীরে ধীরে ধীরে ধীরে ধীরে ধীরে ধীরে ধীরে ধীরে ধীরে ধীরে ধীরে ধীরে ধীরে ধীরে ধীরে ধীরে ধীরে ধীরে ধীরে ধীরে ধীরে ধীরে ধীরে।
এই আর্থিক বুম গত পাঁচ বছরে ম্যাডস মিক্কেলসেন, কেয়ানু রিভস, জোন বার্থাল এবং উইলেম ড্যাফোয়ের মতো হলিউড তারকাদের আকর্ষণ করেছে। তাদের অংশগ্রহণ মূলধারার বিনোদন মাধ্যম হিসাবে ভিডিও গেমগুলির স্থানান্তরিত ধারণাকে বোঝায়। এমনকি ডিজনির মতো বিনোদন জায়ান্টরা বব আইজারের নেতৃত্বে মহাকাব্য গেমগুলির প্রতি 1.5 বিলিয়ন ডলার প্রতিশ্রুতি সহ প্রচুর পরিমাণে বিনিয়োগ করছেন। যাইহোক, মাইক্রোসফ্টের এক্সবক্স বিভাগ দ্বারা প্রমাণিত হিসাবে সকলেই এই সাফল্যের এই তরঙ্গকে সমানভাবে চালাচ্ছেন না।
এক্সবক্স সিরিজ এক্স এবং এস প্রতিটি দিক থেকে এক্সবক্স ওয়ানকে ছাড়িয়ে যাওয়ার জন্য ডিজাইন করা হয়েছিল। তবুও, অগ্রগতিগুলি আশাবাদী গ্রাহকদের মনমুগ্ধ করেনি; এক্সবক্স ওয়ান প্রায় দ্বিগুণ দ্বারা সিরিজটি এক্স/এস আউটসেল করে। সার্কানা থেকে প্রাপ্ত ম্যাট পিসক্যাটেলা ইঙ্গিত দিয়েছে যে বর্তমান কনসোল প্রজন্মটি তার শীর্ষ বিক্রয় সময়কাল পেরিয়ে গেছে, এক্সবক্সের জন্য একটি চিহ্ন। 2024 এর বিক্রয় ডেটা এক্সবক্স সিরিজ এক্স/এস সারা বছর জুড়ে 2.5 মিলিয়ন ইউনিটেরও কম বিক্রি করেছে, যখন প্লেস্টেশন 5 মাত্র প্রথম প্রান্তিকে একই বিক্রয় চিত্র অর্জন করেছে। এক্সবক্সের গুজবগুলি সম্ভবত এর শারীরিক গেম বিতরণ বন্ধ করে এবং ইএমইএ অঞ্চল থেকে প্রত্যাহার করার জন্য আরও কৌশলগত পশ্চাদপসরণের পরামর্শ দেয়।
মাইক্রোসফ্ট অবশ্য কেবল পিছিয়ে পড়েনি তবে traditional তিহ্যবাহী কনসোল যুদ্ধে আত্মসমর্পণ করেছে। অ্যাক্টিভিশন-ব্লিজার্ড অধিগ্রহণের সময়, মাইক্রোসফ্ট স্বীকার করেছে যে এটি কখনও বিশ্বাস করে না যে এটি কনসোল যুদ্ধ জিততে পারে। এক্সবক্স সিরিজ এক্স/এস এক্সবক্স ওয়ান এর বিক্রয় মেলে এবং মাইক্রোসফ্ট এটি স্বীকৃতি দিয়ে লড়াই করার সাথে সাথে সংস্থাটি তার ফোকাসকে হার্ডওয়্যার থেকে দূরে সরিয়ে দিচ্ছে।
এক্সবক্স গেম পাসটি মাইক্রোসফ্টের জন্য প্রাথমিক ফোকাস হিসাবে আত্মপ্রকাশ করেছে, অভ্যন্তরীণ নথিগুলি গ্র্যান্ড থেফট অটো 5 এবং স্টার ওয়ার্স জেডি: পরিষেবাতে বেঁচে থাকার মতো এএএ শিরোনাম অন্তর্ভুক্ত করার উচ্চ ব্যয় প্রকাশ করে। এই পদক্ষেপটি ক্লাউড গেমিংয়ের প্রতি মাইক্রোসফ্টের প্রতিশ্রুতিকে বোঝায়। 'এটি একটি এক্সবক্স' প্রচারটি এই শিফটটিকে আরও জোর দেয়, এক্সবক্সকে কেবল একটি কনসোলের পরিবর্তে অ্যাক্সেসযোগ্য পরিষেবা হিসাবে নতুনভাবে সংজ্ঞায়িত করে।
এই কৌশলগত পিভটটিতে অ্যাক্টিভিশন-ব্লিজার্ড অধিগ্রহণের ফাঁস হওয়া নথিগুলিতে ইঙ্গিতযুক্ত একটি গুজবযুক্ত এক্সবক্স হ্যান্ডহেল্ডের মতো নতুন হার্ডওয়্যার বিকল্পগুলি অন্বেষণ করা অন্তর্ভুক্ত রয়েছে। মাইক্রোসফ্টের একটি মোবাইল গেম স্টোর স্থাপনের পরিকল্পনা এবং এক্সবক্স চিফ ফিল স্পেন্সারের মোবাইল গেমিংয়ের আধিপত্যের স্বীকৃতি একটি স্পষ্ট নতুন দিকের সংকেত: এক্সবক্স এমন একটি ব্র্যান্ড হিসাবে আপনি যে কোনও সময় খেলতে পারেন।
কেন শিফট? 2024 সালে, বিশ্বব্যাপী আনুমানিক 3.3 বিলিয়ন গেমারদের মধ্যে, মোবাইল ডিভাইসে 1.93 বিলিয়নেরও বেশি খেলুন। মোবাইল গেমিং নৈমিত্তিক গেমসের বাইরেও বিকশিত হয়েছে, বিশেষত জেনারেল জেড এবং জেনারেল আলফার মধ্যে শিল্পে প্রভাবশালী শক্তি হয়ে উঠেছে। ভিডিও গেমগুলির জন্য মোট বাজারের মূল্যায়ন ২০২৪ সালে ১৮৪.৩ বিলিয়ন ডলারে পৌঁছেছে, মোবাইল গেমসের অর্ধেক অংশের অর্ধেক $ ৯২.৫ বিলিয়ন ডলার, যা আগের বছরের তুলনায় ২.৮% বৃদ্ধি পেয়েছে। অন্যদিকে, কনসোল গেমিংটি 2023 সাল থেকে মাত্র 50.3 বিলিয়ন ডলার উপস্থাপন করে, এটি 2023 সাল থেকে 4% ড্রপ। এতে অবাক হওয়ার কিছু নেই যে মাইক্রোসফ্ট আপনার ফোনটিকে একটি এক্সবক্সে রূপান্তর করতে আগ্রহী।
মোবাইল গেমিংয়ের দিকে প্রবণতা নতুন নয়। ২০১৩ সালের মধ্যে, মোবাইল গেমসের এশিয়ান বাজার ইতিমধ্যে পশ্চিমের চেয়ে অনেক এগিয়ে ছিল, দক্ষিণ কোরিয়া এবং চীন যথাক্রমে 759% এবং 280% প্রবৃদ্ধির হার দেখায়। সেই বছর, ধাঁধা ও ড্রাগন এবং ক্যান্ডি ক্রাশ সাগা জিটিএ 5 কে আউটগ্রোসড করে। ২০১০ এর দশকে ফিরে তাকানো, সর্বাধিক উপার্জনকারী গেমগুলির মধ্যে পাঁচটি ছিল মোবাইল শিরোনাম: ক্রসফায়ার, মনস্টার স্ট্রাইক, কিংসের সম্মান, ধাঁধা ও ড্রাগন এবং ক্ল্যাশ অফ ক্ল্যানস। এই গেমগুলি মনে মনে প্রথম নাও হতে পারে তবে তাদের প্রভাব অনস্বীকার্য।
মোবাইলের বাইরেও, পিসি গেমিংও খেলোয়াড়ের অভ্যাসে পরিবর্তন দেখেছে, ২০১৪ সাল থেকে এক বছরের এক বছরে ৫৯ মিলিয়ন নতুন খেলোয়াড় বৃদ্ধি পেয়েছে, ২০২৪ সালে ১.8686 বিলিয়ন পৌঁছেছে। বিশেষত ২০২০ কোভিড মহামারী চলাকালীন পিসি গেমিংয়ের উত্থানটি গেমারদের মধ্যে ক্রমবর্ধমান প্রযুক্তিগত সাক্ষরতার দ্বারা পরিপূরক হয়েছে। এটি সত্ত্বেও, 2024 সালে পিসি বাজারের বিশ্বব্যাপী শেয়ার $ 41.5 বিলিয়ন, এবং কনসোল এবং পিসির মধ্যে ব্যবধানটি আরও বাড়িয়ে 9 বিলিয়ন ডলারে দাঁড়িয়েছে, যা পিসি গেমিংয়ের বাজারের শেয়ার হ্রাসের পরামর্শ দিয়েছে।
এদিকে, প্লেস্টেশন ক্রমবর্ধমান অব্যাহত রয়েছে। সোনির সর্বশেষ ত্রৈমাসিক উপার্জন প্রকাশ করেছে 65 মিলিয়ন পিএস 5 বিক্রি হয়েছে, এটি 29.7 মিলিয়ন এক্সবক্স সিরিজ এক্স/এস ইউনিট বিক্রি করে উল্লেখযোগ্যভাবে ছাড়িয়েছে। প্রতিটি এক্সবক্স সিরিজ এক্স/এস এর জন্য, পাঁচটি পিএস 5 বিক্রি হয়। সোনির গেম এবং নেটওয়ার্ক সার্ভিসেস 12.3% মুনাফা বৃদ্ধি পেয়েছিল, এটি অ্যাস্ট্রো বট এবং ঘোস্ট অফ সুসিমা ডিরেক্টরের কাটার মতো শক্তিশালী প্রথম পক্ষের বিক্রয় দ্বারা চালিত। বিশ্লেষকরা 2029 সালের মধ্যে 106.9 মিলিয়ন পিএস 5 বিক্রি করার জন্য সোনিকে প্রজেক্ট করেন, যখন মাইক্রোসফ্ট 2027 সালের মধ্যে প্রায় 56-59 মিলিয়ন এক্সবক্স সিরিজ এক্স/এস ইউনিট বিক্রি করার প্রত্যাশা করে। এই পরিসংখ্যানগুলি দেওয়া, প্লেস্টেশনটি কনসোল বাজারে প্রভাবশালী শক্তি বলে মনে হয়।
তবে, PS5 এর সাফল্যের সতর্কতা রয়েছে। প্লেস্টেশন অর্ধেক ব্যবহারকারী এখনও পিএস 4 এ খেলেন, পিএস 5-এক্সক্লুসিভ শিরোনামের বাধ্যতামূলক অভাবের পরামর্শ দিয়ে। 2024 সালে মার্কিন যুক্তরাষ্ট্রে শীর্ষ 20 সর্বাধিক বিক্রিত গেমগুলির মধ্যে কেবল মার্ভেলের স্পাইডার ম্যান 2 সত্যিকারের পিএস 5 এক্সক্লুসিভ। পিএস 4 রিমাস্টারগুলি বাদ দিয়ে, প্রায় 15 টি জেনুইন পিএস 5 এক্সক্লুসিভ রয়েছে, কনসোলের মূল্য সম্পর্কে তার $ 500 মূল্য পয়েন্টে প্রশ্ন উত্থাপন করে। $ 700 পিএস 5 প্রো এর মিশ্র অভ্যর্থনা এটিকে আরও আন্ডারস্কোর করে, অনেকের অনুভূতি সহ আপগ্রেডটি কনসোলের জীবনচক্রের খুব তাড়াতাড়ি এসেছিল। যাইহোক, গ্র্যান্ড থেফট অটো 6 এর আসন্ন প্রকাশটি PS5 এর সম্পূর্ণ সম্ভাবনা প্রদর্শন করে এই আখ্যানটি পরিবর্তন করতে পারে।
তাহলে, কনসোল যুদ্ধ শেষ হয়েছে? মাইক্রোসফ্ট ক্লাউড এবং মোবাইল গেমিংকে কেন্দ্র করে পরাজয় স্বীকার করেছে বলে মনে হয়। সোনির পিএস 5 সাফল্য অর্জন করেছে তবে একচেটিয়া সামগ্রীর সাথে এর দামকে ন্যায়সঙ্গত করার জন্য সংগ্রাম করে। রিয়েল ভিক্টরটি মোবাইল গেমিং সেক্টর হিসাবে উপস্থিত বলে মনে হচ্ছে, টেনসেন্টের মতো সংস্থাগুলি traditional তিহ্যবাহী কনসোল গেমিং স্পেসের দিকে নজর রাখে। মোবাইল গেমিং বাড়ার সাথে সাথে, গেমিংয়ের পরবর্তী যুগটি সম্ভবত কনসোল হার্ডওয়ারের পরিবর্তে ক্লাউড গেমিং অবকাঠামো দ্বারা সংজ্ঞায়িত করা হবে। কনসোল যুদ্ধ শেষ হতে পারে, তবে মোবাইল গেমিং যুদ্ধ সবে শুরু হয়েছে।