gdeac.comTrang chủ Điều hướngĐiều hướng
Trang chủ >  Tin tức >  Chiến tranh console: Cuối cùng nó có kết thúc không?

Chiến tranh console: Cuối cùng nó có kết thúc không?

Tác giả : Sebastian Cập nhật:Apr 15,2025

Cuộc tranh luận lâu đời giữa PlayStation và Xbox là một chủ đề trung tâm trong thế giới trò chơi video trong nhiều năm. Cho dù bạn có tham gia vào các cuộc thảo luận sôi nổi với bạn bè, tạo nội dung trên phương tiện truyền thông xã hội hay đơn giản là theo cuộc trò chuyện, bạn là một phần của một cộng đồng đã thấy những thay đổi đáng kể trong bối cảnh chơi game. Trong khi những người ủng hộ trung thành cho PC và Nintendo tồn tại, sự cạnh tranh giữa Sony và Microsoft đã định hình phần lớn trong hai thập kỷ qua. Nhưng cái gọi là 'chiến tranh console' vẫn còn hoành hành, hay nó đã phát triển thành một cái gì đó khác nhau? Ngành công nghiệp game đã trải qua những thay đổi sâu sắc, với thói quen, sở thích và tùy chọn của game thủ mở rộng nhờ chơi game cầm tay và sự phát triển công nghệ của các thế hệ trẻ. Chiến trường đã biến đổi, nhưng có một người chiến thắng rõ ràng đã xuất hiện? Câu trả lời có thể làm bạn ngạc nhiên.

Ngành công nghiệp trò chơi video đã bùng nổ thành một cường quốc tài chính trong những năm gần đây. Trong năm 2019, nó đã tạo ra 285 tỷ đô la doanh thu toàn cầu, tăng lên 475 tỷ đô la vào năm ngoái. Con số này đã vượt qua doanh thu kết hợp của các ngành công nghiệp điện ảnh và âm nhạc toàn cầu vào năm 2023, lần lượt đứng ở mức 308 tỷ đô la và 28,6 tỷ đô la. Sự tăng trưởng cho thấy không có dấu hiệu chậm lại, với các dự báo ước tính gần 700 tỷ đô la vào năm 2029. Từ những khởi đầu khiêm tốn với các trò chơi như Pong, quỹ đạo của ngành công nghiệp không có gì đáng chú ý.

Sự bùng nổ tài chính này đã thu hút các ngôi sao Hollywood như Mads Mikkelsen, Keanu Reeves, Jon Bernthal và Willem Dafoe đến cảnh chơi game trong năm năm qua. Sự tham gia của họ nhấn mạnh nhận thức thay đổi về các trò chơi video như một phương tiện giải trí chính thống. Ngay cả những người khổng lồ giải trí như Disney cũng đang đầu tư rất nhiều, với cam kết 1,5 tỷ đô la cho các trò chơi hoành tráng dưới sự lãnh đạo của Bob Iger. Tuy nhiên, không phải tất cả đều cưỡi làn sóng thành công này như nhau, bằng chứng là bộ phận Xbox của Microsoft.

Xbox Series X và S

Xbox Series X và S được thiết kế để vượt qua Xbox One trong mọi khía cạnh. Tuy nhiên, những tiến bộ đã không quyến rũ người tiêu dùng như hy vọng; Xbox One vượt qua chuỗi X/S gần gấp đôi. Mat Piscatella từ Circana đã chỉ ra rằng thế hệ giao diện điều khiển hiện tại có thể đã vượt qua thời gian bán hàng cao điểm của mình, một dấu hiệu liên quan cho Xbox. Dữ liệu bán hàng từ năm 2024 cho thấy Xbox Series X/S được bán dưới 2,5 triệu đơn vị trong suốt cả năm, trong khi PlayStation 5 đạt được con số doanh số tương tự chỉ trong quý đầu tiên. Tin đồn về Xbox có thể đóng cửa phân phối trò chơi thể chất và rút khỏi khu vực EMEA tiếp tục gợi ý một khóa tu chiến lược.

Microsoft, tuy nhiên, không chỉ đơn thuần là rút lui mà đã đầu hàng trong cuộc chiến giao diện điều khiển truyền thống. Trong quá trình mua lại Activision-Blizzard, Microsoft thừa nhận họ không bao giờ tin rằng họ có thể giành chiến thắng trong cuộc chiến tranh điều khiển. Với Xbox Series X/S đấu tranh để phù hợp với doanh số của Xbox One và Microsoft thừa nhận điều này, công ty đang chuyển sự tập trung của mình khỏi phần cứng.

Xbox Game Pass đã nổi lên như một trọng tâm chính của Microsoft, với các tài liệu nội bộ tiết lộ chi phí cao bao gồm các tựa game AAA như Grand Theft Auto 5 và Star Wars Jedi: Survivor trên dịch vụ. Động thái này nhấn mạnh cam kết của Microsoft đối với trò chơi đám mây. Chiến dịch 'Đây là một Xbox' nhấn mạnh thêm sự thay đổi này, định nghĩa lại Xbox là một dịch vụ có thể truy cập thay vì chỉ là một bảng điều khiển.

Trục chiến lược này bao gồm khám phá các tùy chọn phần cứng mới như thiết bị cầm tay Xbox được đồn đại, gợi ý về các tài liệu bị rò rỉ từ việc mua lại Activision-Blizzard. Microsoft có kế hoạch thành lập một cửa hàng trò chơi di động và sự thừa nhận của người đứng đầu Xbox Phil Spencer về sự thống trị của trò chơi di động là một hướng đi mới rõ ràng: Xbox như một thương hiệu bạn có thể chơi ở bất cứ đâu, mọi lúc.

Chơi game di động

Tại sao sự thay đổi? Vào năm 2024, trong số các game thủ ước tính 3,3 tỷ trên toàn thế giới, hơn 1,93 tỷ lần chơi trên các thiết bị di động. Chơi game di động đã phát triển vượt ra ngoài các trò chơi thông thường, trở thành lực lượng thống trị trong ngành, đặc biệt là giữa Gen Z và Gen Alpha. Tổng định giá thị trường cho các trò chơi video đạt 184,3 tỷ đô la vào năm 2024, với các trò chơi di động chiếm một nửa trong số đó là 92,5 tỷ đô la, tăng 2,8% so với năm trước. Mặt khác, chơi game console chỉ đại diện cho 50,3 tỷ đô la, giảm 4% kể từ năm 2023. Không có gì lạ khi Microsoft muốn chuyển điện thoại của bạn thành Xbox.

Xu hướng chơi game di động không phải là mới. Vào năm 2013, thị trường châu Á cho các trò chơi di động đã vượt xa phương Tây, với Hàn Quốc và Trung Quốc cho thấy tốc độ tăng trưởng lần lượt là 759% và 280%. Năm đó, Puzzle & Dragon và Candy Crush Saga đã vượt qua GTA 5. Nhìn lại vào những năm 2010, năm trong số các trò chơi có doanh thu cao nhất là các tựa game di động: Crossfire, Monster Strike, Honor of Kings, Puzzle & Dragon, và Clash of Clans. Những trò chơi này có thể không phải là trò chơi đầu tiên xuất hiện trong tâm trí, nhưng tác động của chúng là không thể phủ nhận.

Ngoài Mobile, PC Gaming cũng đã chứng kiến ​​sự thay đổi thói quen của người chơi, với mức tăng hàng năm là 59 triệu người chơi mới kể từ năm 2014, đạt 1,86 tỷ vào năm 2024. Mặc dù vậy, thị phần toàn cầu của PC vào năm 2024 là 41,5 tỷ đô la và khoảng cách giữa giao diện điều khiển và PC đã mở rộng lên 9 tỷ đô la, cho thấy thị phần của trò chơi PC giảm.

PlayStation 5

Trong khi đó, PlayStation tiếp tục phát triển mạnh. Thu nhập hàng quý mới nhất của Sony cho thấy 65 triệu PS5 được bán, vượt xa đáng kể các đơn vị Xbox Series X/S được bán đáng kể. Đối với mỗi Xbox Series X/S, năm PS5 được bán. Các dịch vụ trò chơi và mạng của Sony đã chứng kiến ​​mức tăng lợi nhuận 12,3%, được thúc đẩy bởi doanh số bán hàng của bên thứ nhất mạnh mẽ như Astro Bot và Ghost of Tsushima Giám đốc cắt giảm. Các nhà phân tích dự án Sony sẽ bán 106,9 triệu PS5 vào năm 2029, trong khi Microsoft dự kiến ​​sẽ bán khoảng 56-59 triệu đơn vị Xbox Series X/S vào năm 2027. Với những con số này, PlayStation dường như là lực lượng thống trị trong thị trường console.

Tuy nhiên, thành công của PS5 có những cảnh báo. Một nửa số người dùng PlayStation vẫn chơi trên PS4, cho thấy thiếu các tiêu đề độc quyền PS5 hấp dẫn. Trong số 20 trò chơi bán chạy nhất hàng đầu ở Mỹ vào năm 2024, chỉ có Spider-Man 2 của Marvel là độc quyền PS5 thực sự. Không bao gồm các bản remaster PS4, chỉ có khoảng 15 loại trừ PS5 chính hãng, đặt ra câu hỏi về giá trị của console ở mức giá 500 đô la. Việc tiếp nhận hỗn hợp của PS5 Pro thêm $ 700 tiếp tục nhấn mạnh điều này, với nhiều người cảm thấy việc nâng cấp đến quá sớm trong vòng đời của console. Tuy nhiên, bản phát hành sắp tới của Grand Theft Auto 6 có thể thay đổi câu chuyện này, thể hiện tiềm năng đầy đủ của PS5.

Vì vậy, cuộc chiến giao diện điều khiển đã kết thúc? Microsoft dường như đã thừa nhận thất bại, tập trung vào đám mây và chơi game di động. PS5 của Sony đã đạt được thành công nhưng đấu tranh để biện minh cho giá của nó bằng nội dung độc quyền. The Real Victor dường như là lĩnh vực chơi game di động, với các công ty như Tencent để mắt đến không gian chơi game giao diện điều khiển truyền thống. Khi chơi game di động tiếp tục phát triển, kỷ nguyên chơi game tiếp theo có thể sẽ được xác định bởi cơ sở hạ tầng chơi game đám mây thay vì phần cứng điều khiển. Cuộc chiến giao diện điều khiển có thể kết thúc, nhưng cuộc chiến game di động mới chỉ bắt đầu.

Bài viết mới nhất
  • Quần short của Looney Tunes được kéo từ HBO Max giữa phát hành phim

    ​ Warner Brothers đã đưa ra một quyết định gây tranh cãi bằng cách loại bỏ toàn bộ danh mục quần short LOONY TIME gốc từ HBO Max, một động thái khiến người hâm mộ và những người đam mê hoạt hình quay cuồng. Những chiếc quần short này, được sản xuất từ ​​năm 1930 đến 1969, được coi là một phần của "thời kỳ hoàng kim" của hoạt hình và PL

    Tác giả : Grace Xem tất cả

  • Mai Shiranui tăng cường chiến đấu đường phố 6 sự nổi tiếng

    ​ Người hâm mộ của Street Fighter 6 rất vui mừng khi họ trở lại trò chơi để thử nghiệm một máy bay chiến đấu mới, Mai Shiranui từ loạt Fatal Fury. Street Fighter 6, trò chơi chiến đấu thành công của Capcom, đã bán được 4,4 triệu bản ấn tượng vào ngày 31 tháng 12 năm 2024. Mặc dù có một số người hâm mộ cảm thấy rằng trò chơi có Bee

    Tác giả : Emma Xem tất cả

  • ​ Tin tức thú vị dành cho người hâm mộ của The Devil May Cry Series: Bộ chuyển thể anime được chờ đợi từ lâu được ra mắt trên Netflix vào ngày 3 tháng 4.

    Tác giả : Hannah Xem tất cả

chủ đề
Các công cụ giao tiếp thiết yếu cho doanh nghiệp
Các công cụ giao tiếp thiết yếu cho doanh nghiệpTOP

Hợp lý hóa giao tiếp kinh doanh của bạn với các công cụ thiết yếu của chúng tôi! Bộ sưu tập được quản lý này có các ứng dụng phổ biến như Hello Yo - Group Chat Rooms cho cộng tác nhóm liền mạch, cộng với Messenger và X Plus Messenger để nhắn tin nâng cao và các tùy chọn bảo mật như Tutanota cho email riêng. Giữ kết nối với các cô gái nói chuyện miễn phí - Trò chuyện video và video trực tiếp để có các tương tác nhanh, khám phá trải nghiệm Telegram được sửa đổi với Hazi, AKA Telegram Mod, thưởng thức các cuộc gọi miễn phí với cuộc gọi miễn phí và tận dụng giao diện quen thuộc của Watsap Messenger. Tìm ứng dụng giao tiếp hoàn hảo để tăng hiệu quả kinh doanh của bạn ngay hôm nay!

Trò chơi mới nhất