Elden Ring Nightreign: Oyun İçi Mesaj Yok, Ancak Diğer Eşzamansız Özellikler Geliştirildi
FromSoftware, yaklaşan oyunu Elden Ring Nightreign için geleneksel Soulsborne formülünden önemli bir sapmayı doğruladı. Nightreign, selefinden farklı olarak oyun içi bir mesajlaşma sistemine sahip olmayacak. Oyun direktörü Junya Ishizaki'ye göre (3 Ocak'ta IGN Japonya ile yapılan bir röportajda) bu karar pratik bir karar. Yaklaşık 40 dakikalık beklenen oyun oturumlarıyla Nightreign'ın hızlı tempolu, çok oyunculu merkezli tasarımı, oyuncuların mesajlaşma sistemiyle etkileşime geçmesi için yeterli zaman bırakmıyor.
FromSoftware oyunlarının ayırt edici özelliği olan eşzamansız mesajlaşma sistemi, canlı bir topluluğu teşvik etti ve Soulsborne deneyimine önemli ölçüde katkıda bulundu. Ancak Ishizaki, bu özelliğin Nightreign'ın amaçladığı daha kısa, daha yoğun oyun döngüleriyle uyumsuz olduğunu açıkladı.
Asenkron Öğelerin Bakımı
Mesajlaşma sisteminin kaldırılmasına rağmen FromSoftware diğer eşzamansız özellikleri geliştirmeyi amaçlamaktadır. Serinin vazgeçilmezi olan kan lekesi mekaniği geri dönecek ve oyunculara geçmiş oyuncu ölümleri hakkında daha fazla bilgi ve düşen düşmanları yağmalama fırsatı sunacak.
"Sıkıştırılmış" bir RPG Deneyimi
Oyun içi mesajların bulunmaması, FromSoftware'in Nightreign'a yönelik "sıkıştırılmış RPG" vizyonuyla örtüşüyor. Geliştiriciler, kısmen oyunun üç günlük yapısı ve kesinti süresinin ortadan kaldırılmasıyla elde edilen, sürekli olarak yoğun ve çok oyunculu odaklı bir deneyim hedefliyor. Kolaylaştırılmış oynanışa yapılan bu odaklanma, oyunun tasarım felsefesinin merkezinde yer alıyor.
The Game Awards 2024'te açıklandığı gibi Nightreign'ın çıkış tarihi 2025 olarak planlanıyor. FromSoftware ve Bandai Namco tarafından henüz daha spesifik bir sürüm aralığı açıklanmadı.