Elden Ring Nightreign: ไม่มีข้อความในเกม แต่ได้รับการปรับปรุงคุณสมบัติอะซิงโครนัสอื่นๆ
FromSoftware ได้ยืนยันการแตกต่างอย่างมีนัยสำคัญจากสูตร Soulsborne ดั้งเดิมสำหรับชื่อที่กำลังจะมาถึง Elden Ring Nightreign ต่างจากรุ่นก่อน Nightreign จะไม่มีระบบส่งข้อความในเกม การตัดสินใจครั้งนี้ตามที่ Junya Ishizaki ผู้กำกับเกม (ในการสัมภาษณ์กับ IGN Japan เมื่อวันที่ 3 มกราคม) กล่าวไว้ ถือเป็นการตัดสินใจที่เกิดขึ้นจริง การออกแบบ Nightreign ที่รวดเร็วและเน้นผู้เล่นหลายคน โดยมีเซสชันการเล่นที่คาดการณ์ไว้ประมาณ 40 นาที ทำให้ผู้เล่นมีเวลาไม่เพียงพอสำหรับการมีส่วนร่วมกับระบบส่งข้อความ
ระบบส่งข้อความแบบอะซิงโครนัสซึ่งเป็นจุดเด่นของเกม FromSoftware ได้ส่งเสริมชุมชนที่มีชีวิตชีวาและมีส่วนสำคัญต่อประสบการณ์ Soulsborne อย่างไรก็ตาม อิชิซากิอธิบายว่าฟีเจอร์นี้เข้ากันไม่ได้กับลูปการเล่นเกมที่สั้นกว่าและเข้มข้นกว่าของ Nightreign
การรักษาองค์ประกอบแบบอะซิงโครนัส
แม้จะมีการถอดระบบการส่งข้อความออกไป FromSoftware ตั้งใจที่จะปรับปรุงคุณสมบัติอะซิงโครนัสอื่นๆ ช่างคราบเลือดซึ่งเป็นแก่นของซีรีส์นี้จะกลับมาอีกครั้ง โดยนำเสนอข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับการเสียชีวิตของผู้เล่นในอดีตและโอกาสในการปล้นสะดมศัตรูที่ล้มลง
ประสบการณ์ RPG ที่ "บีบอัด"
การไม่มีข้อความในเกมสอดคล้องกับวิสัยทัศน์ของ FromSoftware ที่มีต่อ Nightreign ในฐานะ "เกม RPG ที่ถูกบีบอัด" นักพัฒนาตั้งเป้าไปที่ประสบการณ์ที่เข้มข้นและเน้นผู้เล่นหลายคนอย่างต่อเนื่อง ซึ่งส่วนหนึ่งทำได้ผ่านโครงสร้างเกมสามวันและการกำจัดการหยุดทำงาน การมุ่งเน้นไปที่การเล่นเกมที่มีความคล่องตัวนี้ถือเป็นหัวใจสำคัญของปรัชญาการออกแบบของเกม
เกม Nightreign มีกำหนดวางจำหน่ายในปี 2025 ตามที่เปิดเผยในงาน The Game Awards 2024 ส่วนกรอบเวลาวางจำหน่ายที่เฉพาะเจาะจงมากขึ้นนั้นยังไม่มีการประกาศโดย FromSoftware และ Bandai Namco