Elden Ring Nightreign: geen in-game berichten, maar andere asynchrone functies verbeterd
FromSoftware heeft bevestigd dat er aanzienlijk wordt afgeweken van de traditionele Soulsborne-formule voor de aankomende titel, Elden Ring Nightreign. In tegenstelling tot zijn voorganger beschikt Nightreign niet over een in-game berichtensysteem. Volgens gamedirecteur Junya Ishizaki (in een interview van 3 januari met IGN Japan) is deze beslissing een praktische beslissing. Het snelle, op meerdere spelers gerichte ontwerp van Nightreign, met verwachte speelsessies van ongeveer 40 minuten, laat spelers onvoldoende tijd over om met het berichtensysteem bezig te zijn.
Het asynchrone berichtensysteem, een kenmerk van FromSoftware-games, heeft een levendige gemeenschap bevorderd en aanzienlijk bijgedragen aan de Soulsborne-ervaring. Ishizaki legde echter uit dat deze functie niet compatibel is met de beoogde kortere, intensere gameplay-loops van Nightreign.
Asynchrone elementen behouden
Ondanks de verwijdering van het berichtensysteem is FromSoftware van plan andere asynchrone functies te verbeteren. Het bloedvlekmechanisme, een hoofdbestanddeel van de serie, keert terug en biedt spelers nog meer informatie over sterfgevallen door spelers uit het verleden en de mogelijkheid om gevallen vijanden te plunderen.
Een "gecomprimeerde" RPG-ervaring
De afwezigheid van in-game berichten komt overeen met FromSoftware's visie voor Nightreign als een 'gecomprimeerde RPG'. De ontwikkelaars streven naar een consistent intense en multiplayer-gerichte ervaring, deels bereikt door de driedaagse structuur van de game en het elimineren van downtime. Deze focus op gestroomlijnde gameplay staat centraal in de ontwerpfilosofie van de game.
De release van Nightreign is gepland voor 2025, zoals onthuld tijdens The Game Awards 2024. Een specifieker releasevenster moet nog worden aangekondigd door FromSoftware en Bandai Namco.