Ringkasan
- Tidak seperti kebanyakan Soulsbornes moden, Elden Ring Nightreign tidak akan mempunyai sistem pemesejan dalam permainan.
- FromSoftware mengatakan ia memutuskan untuk melangkau ciri tandatangannya dalam Nightreign kerana permainan yang akan datang tidak akan memberi pemain masa yang cukup untuk membaca dan menulis mesej.
- Nightreign masih merancang untuk mengekalkan—malah menambah baik—beberapa ciri tak segerak Elden Ring yang lain.
Elden Ring Nightreign tidak akan membenarkan pemain meninggalkan mesej untuk satu sama lain, seorang pegawai kanan FromSoftware telah mengesahkan. Keputusan pembangun untuk membuang ciri tandatangannya dalam Elden Ring Nightreign secara rasminya disifatkan sebagai langkah praktikal semata-mata.
Keupayaan untuk menggabungkan perkataan yang telah diluluskan ke dalam mesej tak segerak untuk pemain lain telah lama sinonim dengan permainan FromSoftware. Tidak kira sama ada ia digunakan untuk membantu orang lain, berbohong tentang "laluan tersembunyi di hadapan", atau menyampaikan jenaka situasional, sistem ini dari segi sejarah telah sangat berjaya menjana penglibatan pengguna, menyampaikan kemasukan mesej pemain yang konsisten yang sesetengah peminat akan anggap sebagai bahagian penting daripada pengalaman Soulsborne moden.
Walau bagaimanapun, ciri popular itu tidak akan kembali dalam Elden Ring Nightreign. Demikian menurut pengarah permainan Junya Ishizaki, yang berkata demikian dalam wawancara 3 Januari dengan IGN Japan. Mengulas lanjut mengenai peninggalan ini, Ishizaki menjelaskan bahawa reka bentuk yang diutamakan berbilang pemain permainan itu mungkin tidak sesuai untuk sistem pemesejan tak segerak, dengan mendakwa bahawa pemain Elden Ring Nightreign tidak akan mempunyai masa yang cukup untuk bermain-main dengan nota bertulis.
Nightreign Tidak Menolak Semua Ciri Asynchronous Elden Ring
Sementara sesi permainan Elden Ring biasa boleh berlangsung selama berjam-jam, FromSoftware menjangkakan Nightreign akan dimainkan dalam selang masa yang lebih singkat iaitu kira-kira 40 minit sekeping. Memandangkan ini sudah pasti akan menjadikan pengalaman keseluruhan lebih sengit, pembangun memutuskan untuk membuang sistem pemesejan dalam permainan dalam usaha untuk menyampaikan pengalaman yang lebih lancar dan lebih baik.
Bukan bermakna permainan itu akan menghapuskan semua fungsi tak segerak pendahulunya. Sebaliknya, beberapa ciri komuniti klasik telah pun disahkan akan kembali. Cth. mekanik berlumuran darah akan kembali dalam Elden Ring Nightreign dengan lebih kuat berbanding sebelum ini, membolehkan pemain bukan sahaja melihat bagaimana rakan sebaya mereka mati malah merampas hantu mereka.
FromSoft Mahu Elden Ring Nightreign 'Dimampatkan'
Mengehadkan komunikasi pemain-ke-pemain dengan menghapuskan sistem pemesejan khusus yang nampaknya bersesuaian dengan visi keseluruhan FromSoftware untuk permainan, yang menjurus ke arah mencipta pengalaman yang lebih konsisten dan berfokuskan berbilang pemain berbanding Entry pertama dalam siri ini. Keputusan untuk membuat Elden Ring Nightreign mengguna pakai struktur tiga hari juga berpunca daripada cita-cita ini. Bercakap kepada IGN Japan, Ishizaki berkata FromSoftware berusaha untuk menyampaikan "RPG termampat" dengan banyak variasi dan sedikit atau tiada masa henti.
Treler pendedahan Elden Ring Nightreign TGA 2024 mengesahkan bahawa permainan itu menyasarkan pelancaran 2025. Walau bagaimanapun, FromSoftware dan Bandai Namco masih belum komited kepada tetingkap keluaran yang lebih konkrit.