Elden Ring Nightreign: brak wiadomości w grze, ale ulepszono inne funkcje asynchroniczne
FromSoftware potwierdziło znaczące odejście od tradycyjnej formuły Soulsborne w przypadku nadchodzącego tytułu, Elden Ring Nightreign. W przeciwieństwie do swojego poprzednika, Nightreign nie będzie zawierał systemu przesyłania wiadomości w grze. Decyzja ta, zdaniem reżyserki gry Junyi Ishizaki (w wywiadzie dla IGN Japan z 3 stycznia), ma charakter praktyczny. Szybki, zorientowany na tryb wieloosobowy projekt Nightreign, z przewidywanymi sesjami rozgrywki trwającymi około 40 minut, pozostawia graczom niewystarczająco dużo czasu na interakcję z systemem przesyłania wiadomości.
Asynchroniczny system przesyłania wiadomości, cecha charakterystyczna gier FromSoftware, stworzył tętniącą życiem społeczność i znacząco przyczynił się do doświadczenia Soulsborne. Jednak Ishizaki wyjaśnił, że ta funkcja jest niezgodna z zamierzonymi przez Nightreign krótszymi i bardziej intensywnymi pętlami rozgrywki.
Utrzymanie elementów asynchronicznych
Pomimo usunięcia systemu przesyłania wiadomości FromSoftware zamierza ulepszyć inne funkcje asynchroniczne. Mechanika plamy krwi, podstawa serii, powróci, oferując graczom jeszcze więcej informacji o śmierci graczy w przeszłości i możliwość łupienia poległych wrogów.
„Skompresowane” doświadczenie RPG
Brak komunikatów w grze jest zgodny z wizją FromSoftware dotyczącą Nightreign jako „skompresowanej gry RPG”. Twórcy dążą do uzyskania konsekwentnie intensywnych wrażeń skupionych na trybie wieloosobowym, co częściowo osiągnięto dzięki trzydniowej strukturze gry i wyeliminowaniu przestojów. Skupienie się na usprawnionej rozgrywce ma kluczowe znaczenie w filozofii projektowania gry.
Jak ujawniono podczas gali The Game Awards 2024, premiera Nightreign planowana jest na rok 2025. FromSoftware i Bandai Namco nie ogłosiły jeszcze bardziej szczegółowego okna premiery.