Elden Ring Nightreign: কোন ইন-গেম মেসেজ নেই, কিন্তু অন্যান্য অ্যাসিঙ্ক্রোনাস ফিচার উন্নত করা হয়েছে
FromSoftware তার আসন্ন শিরোনাম Elden Ring Nightreign-এর জন্য ঐতিহ্যবাহী Soulsborne সূত্র থেকে একটি উল্লেখযোগ্য প্রস্থান নিশ্চিত করেছে। এর পূর্বসূরীর বিপরীতে, Nightreign একটি ইন-গেম মেসেজিং সিস্টেম বৈশিষ্ট্যযুক্ত হবে না। গেম ডিরেক্টর জুনিয়া ইশিজাকির মতে (আইজিএন জাপানের সাথে ৩রা জানুয়ারী একটি সাক্ষাৎকারে) এই সিদ্ধান্তটি একটি বাস্তবসম্মত। Nightreign-এর দ্রুতগতির, মাল্টিপ্লেয়ার-কেন্দ্রিক ডিজাইন, প্রায় 40 মিনিটের প্রত্যাশিত খেলার সেশন সহ, খেলোয়াড়দের মেসেজিং সিস্টেমের সাথে জড়িত হওয়ার জন্য অপর্যাপ্ত সময় ছেড়ে দেয়।
অ্যাসিঙ্ক্রোনাস মেসেজিং সিস্টেম, ফ্রম সফটওয়্যার গেমের একটি বৈশিষ্ট্য, একটি প্রাণবন্ত সম্প্রদায় গড়ে তুলেছে এবং সোলসবর্ন অভিজ্ঞতায় উল্লেখযোগ্যভাবে অবদান রেখেছে। যাইহোক, ইশিজাকি ব্যাখ্যা করেছেন যে এই বৈশিষ্ট্যটি Nightreign-এর উদ্দেশ্যে সংক্ষিপ্ত, আরও তীব্র গেমপ্লে লুপের সাথে সামঞ্জস্যপূর্ণ নয়৷
অসিঙ্ক্রোনাস উপাদান বজায় রাখা
মেসেজিং সিস্টেম সরানো সত্ত্বেও, FromSoftware অন্যান্য অ্যাসিঙ্ক্রোনাস বৈশিষ্ট্যগুলিকে উন্নত করতে চায়। ব্লাডস্টেন মেকানিক, সিরিজের একটি প্রধান, ফিরে আসবে, খেলোয়াড়দের অতীত খেলোয়াড়ের মৃত্যু এবং পতিত শত্রুদের লুট করার সুযোগ সম্পর্কে আরও বেশি তথ্য দেবে।
একটি "সংকুচিত" RPG অভিজ্ঞতা
ইন-গেম বার্তাগুলির অনুপস্থিতি একটি "সংকুচিত RPG" হিসাবে Nightreign-এর জন্য FromSoftware-এর দৃষ্টিভঙ্গির সাথে সারিবদ্ধ। বিকাশকারীদের লক্ষ্য একটি ধারাবাহিকভাবে তীব্র এবং মাল্টিপ্লেয়ার-কেন্দ্রিক অভিজ্ঞতা, যা আংশিকভাবে গেমের তিন দিনের কাঠামো এবং ডাউনটাইম দূর করার মাধ্যমে অর্জন করা হয়েছে। সুবিন্যস্ত গেমপ্লেতে এই ফোকাসটি গেমের ডিজাইন দর্শনের কেন্দ্রবিন্দু।
Nightreign এর রিলিজ 2025 এর জন্য টার্গেট করা হয়েছে, যেমনটি The Game Awards 2024 এর সময় প্রকাশ করা হয়েছে। ফ্রম সফটওয়্যার এবং Bandai Namco এর দ্বারা আরো নির্দিষ্ট রিলিজ উইন্ডো এখনও ঘোষণা করা হয়নি।