Eski Sony Interactive Entertainment Worldwide Studios CEO'su Shawn Layden, Sony'nin PlayStation 6'yı sadece dijital, disksiz bir konsol olarak başlatamayacağını ifade etti. Kivi Talkz ile yapılan bir tartışmada, Layden, Xbox'ın bu stratejiyi başarıyla uygularken, PlayStation'ın kapsamlı küresel pazar payı, tamamen dijital olmanın fiziksel ve çevrimdışı oyunlara güvenen çok fazla tüketiciyi yabancılaştıracağı anlamına geldiğini vurguladı.
"Sony'nin şimdi bundan kurtulabileceğini sanmıyorum," dedi Layden. Xbox'ın sadece dijital bir yaklaşımla başarısının öncelikle ABD, Kanada, İngiltere, İrlanda, Avustralya, Yeni Zelanda ve Güney Afrika gibi İngilizce konuşulan ülkelerde yoğunlaştığını belirtti. Buna karşılık, Sony'nin pazarı yaklaşık 170 ülkeyi kapsıyor ve bu da tamamen disksiz bir modele geçiş zorlayıcı hale getiriyor. Layden, Rural İtalya gibi alanlardaki kullanıcıların dijital oyun için gerekli güvenilir internet bağlantılarına erişip erişemeyeceğini sorgulayarak Sony'nin çeşitli kullanıcı tabanı üzerindeki etkisini dikkate almayı vurguladı.
Layden ayrıca seyahat eden sporcular ve askeri personel gibi fiziksel medyaya dayanan özel demografik özelliklerden de bahsetti. Sony'nin muhtemelen bu gruplardan uzaklaşmanın fizibilitesini belirlemek için araştırma yapmasını önerdi. "Disksiz bir pazara giderek pazarınızın hangi kısmı hasar görecek?" Layden, Sony'nin belirli piyasa segmentlerini geride bırakarak haklı çıkarabileceği bir devrilme noktasına ulaşması gerektiğini belirterek sorguladı.
Sadece dijital konsollar konusundaki tartışma, PlayStation 4 döneminden bu yana Xbox'ın yalnızca dijital modelleri tanıtmasıyla yoğunlaşıyor. Hem Sony hem de Microsoft, mevcut konsolları PlayStation 5 ve Xbox Serisi X/S'nin dijital sürümlerini yayınladı, ancak Sony, 700 $ PlayStation 5 Pro gibi üst düzey modeller için bile dijital konsollarını ayrı bir disk sürücüsüyle yükseltme seçeneğini sürdürdü.
Xbox Game Pass ve Sony's PlayStation Plus oyun kataloğu gibi dijital hizmetler popülerlik kazandıkça, endüstri fiziksel medya satışlarında bir düşüşe tanık oluyor. Büyük yayıncılar, diskten satın alındığında bile kurulum için internet bağlantısı gerektiren oyunları giderek daha fazla yayınlıyor. Örnekler arasında Ubisoft'un Japonya-Set Assassin's Creed Shadows ve EA'nın Yıldız Savaşları Jedi: Survivor. Bu değişim, bir kez ikinci bir diskte sağlanan ek içeriğe yol açtı ve bunun yerine indirilebilir içerik olarak sunuldu.