প্রাক্তন সনি ইন্টারেক্টিভ এন্টারটেইনমেন্ট ওয়ার্ল্ডওয়াইড স্টুডিওর সিইও শন লেডেন প্রকাশ করেছেন যে সনি প্লেস্টেশন 6 একচেটিয়া ডিজিটাল, ডিস্ক-কম কনসোল হিসাবে চালু করতে পারে না। কিউই টকজের সাথে আলোচনায়, লেডেন হাইলাইট করেছিলেন যে এক্সবক্স যখন এই কৌশলটি সফলভাবে বাস্তবায়ন করেছে, প্লেস্টেশনের বিস্তৃত বিশ্বব্যাপী বাজারের শেয়ারের অর্থ হ'ল পুরোপুরি ডিজিটাল যাওয়া শারীরিক এবং অফলাইন গেমিংয়ের উপর নির্ভর করে এমন অনেক গ্রাহককে বিচ্ছিন্ন করে দেবে।
"আমি মনে করি না যে সনি এখনই এটি নিয়ে পালাতে পারে," লেনডেন বলেছিলেন। তিনি উল্লেখ করেছিলেন যে ডিজিটাল-কেবলমাত্র পদ্ধতির সাথে এক্সবক্সের সাফল্য মূলত মার্কিন যুক্তরাষ্ট্র, কানাডা, যুক্তরাজ্য, আয়ারল্যান্ড, অস্ট্রেলিয়া, নিউজিল্যান্ড এবং দক্ষিণ আফ্রিকার মতো ইংরেজিভাষী দেশগুলিতে কেন্দ্রীভূত। বিপরীতে, সোনির বাজার প্রায় 170 টি দেশকে বিস্তৃত করে, সম্পূর্ণ ডিস্ক-কম মডেলটিতে রূপান্তরকে চ্যালেঞ্জিং করে তোলে। লেডেন তার বিভিন্ন ব্যবহারকারী বেসের উপর প্রভাব বিবেচনা করার জন্য সোনির দায়িত্বকে জোর দিয়েছিলেন, গ্রামীণ ইতালির মতো অঞ্চলগুলির ব্যবহারকারীরা ডিজিটাল গেমিংয়ের জন্য প্রয়োজনীয় নির্ভরযোগ্য ইন্টারনেট সংযোগগুলি অ্যাক্সেস করতে পারে কিনা তা প্রশ্ন করে।
লেডেন নির্দিষ্ট ডেমোগ্রাফিকগুলিও উল্লেখ করেছিলেন যা শারীরিক মিডিয়া যেমন ভ্রমণকারী অ্যাথলেট এবং সামরিক কর্মীদের উপর নির্ভর করে। তিনি পরামর্শ দিয়েছিলেন যে এই গোষ্ঠীগুলি থেকে দূরে সরে যাওয়ার সম্ভাব্যতা নির্ধারণের জন্য সনি সম্ভবত গবেষণা পরিচালনা করছেন। "আপনার বাজারের কোন অংশটি ডিস্ক-কম বাজারে গিয়ে ক্ষতিগ্রস্থ হবে?" লেডেন জিজ্ঞাসা করেছিলেন, ইঙ্গিত দিয়েছিলেন যে সোনিকে একটি টিপিং পয়েন্টে পৌঁছাতে হবে যেখানে এটি নির্দিষ্ট কিছু বাজারের অংশগুলি পিছনে রেখে ন্যায়সঙ্গত হতে পারে।
এক্সবক্সের কেবলমাত্র ডিজিটাল-মডেলগুলির প্রবর্তনের সাথে তীব্রতর হয়ে প্লেস্টেশন 4 ইআরএ থেকে কেবল ডিজিটাল-কেবল কনসোল নিয়ে বিতর্ক চলছে। সনি এবং মাইক্রোসফ্ট উভয়ই তাদের বর্তমান কনসোলগুলির ডিজিটাল সংস্করণগুলি প্রকাশ করেছে, প্লেস্টেশন 5 এবং এক্সবক্স সিরিজ এক্স/এস, তবে সনি ব্যবহারকারীদের তাদের ডিজিটাল কনসোলগুলি পৃথক ডিস্ক ড্রাইভের সাথে আপগ্রেড করার বিকল্পটি বজায় রেখেছে, এমনকি $ 700 প্লেস্টেশন 5 প্রো এর মতো উচ্চ-মডেলের জন্যও।
এক্সবক্স গেম পাস এবং সোনির প্লেস্টেশন প্লাস গেমস ক্যাটালগের মতো ডিজিটাল পরিষেবাগুলি জনপ্রিয়তা অর্জন হিসাবে, শিল্পটি শারীরিক মিডিয়া বিক্রয় হ্রাসের সাক্ষী। প্রধান প্রকাশকরা ক্রমবর্ধমান গেমগুলি প্রকাশ করছেন যা ডিস্কে কেনা হলেও ইনস্টলেশনের জন্য একটি ইন্টারনেট সংযোগ প্রয়োজন। উদাহরণগুলির মধ্যে রয়েছে ইউবিসফ্টের জাপান-সেট অ্যাসেসিনের ক্রিড শ্যাডো এবং ইএর স্টার ওয়ার্স জেডি: বেঁচে থাকা। এই শিফটটি অতিরিক্ত সামগ্রীর দিকে পরিচালিত করেছে, একবার দ্বিতীয় ডিস্কে সরবরাহ করা হয়েছে, পরিবর্তে ডাউনলোডযোগ্য সামগ্রী হিসাবে দেওয়া হচ্ছে।