CEO của Sony Interactive Entertainment Worldwide Studios, Shawn Layden đã bày tỏ rằng Sony không thể đủ khả năng ra mắt PlayStation 6 dưới dạng bảng điều khiển độc quyền, không có đĩa. Trong một cuộc thảo luận với Kiwi Talkz, Layden nhấn mạnh rằng trong khi Xbox đã thực hiện thành công chiến lược này, thị phần toàn cầu rộng lớn của PlayStation có nghĩa là việc đi hoàn toàn kỹ thuật số sẽ xa lánh quá nhiều người tiêu dùng dựa vào trò chơi vật lý và ngoại tuyến.
"Tôi không nghĩ Sony có thể thoát khỏi nó ngay bây giờ", Layden tuyên bố. Ông chỉ ra rằng thành công của Xbox với cách tiếp cận chỉ có kỹ thuật số chủ yếu tập trung ở các quốc gia nói tiếng Anh như Mỹ, Canada, Anh, Ireland, Úc, New Zealand và Nam Phi. Ngược lại, thị trường của Sony kéo dài khoảng 170 quốc gia, khiến việc chuyển đổi sang một mô hình hoàn toàn không có thách thức. Layden nhấn mạnh trách nhiệm của Sony để xem xét tác động đối với cơ sở người dùng đa dạng của mình, đặt câu hỏi liệu người dùng ở các khu vực như nông thôn Ý có thể truy cập các kết nối internet đáng tin cậy cần thiết cho chơi game kỹ thuật số hay không.
Layden cũng đề cập đến các nhân khẩu học cụ thể dựa trên phương tiện truyền thông vật lý, chẳng hạn như vận động viên du lịch và nhân viên quân sự. Ông cho rằng Sony có khả năng tiến hành nghiên cứu để xác định tính khả thi của việc di chuyển khỏi các nhóm này. "Phần nào trên thị trường của bạn sẽ bị hư hại khi đi đến một thị trường không có đĩa?" Layden đã hỏi, chỉ ra rằng Sony sẽ cần phải đạt đến một điểm bùng phát, nơi nó có thể biện minh cho việc để lại một số phân khúc thị trường nhất định phía sau.
Cuộc tranh luận về các máy chơi game chỉ dành cho kỹ thuật số đã diễn ra kể từ kỷ nguyên PlayStation 4, tăng cường với việc giới thiệu các mô hình chỉ dành cho kỹ thuật số của Xbox. Cả Sony và Microsoft đã phát hành các phiên bản kỹ thuật số của các bảng điều khiển hiện tại của họ, PlayStation 5 và Xbox Series X/S, nhưng Sony đã duy trì tùy chọn cho người dùng nâng cấp bảng điều khiển kỹ thuật số của họ với ổ đĩa riêng, ngay cả đối với các mô hình cao cấp như 700 đô la PlayStation 5 Pro.
Khi các dịch vụ kỹ thuật số như Xbox Game Pass và Sony's PlayStation Plus Danh mục trò chơi trở nên phổ biến, ngành công nghiệp này đang chứng kiến sự suy giảm doanh số bán hàng phương tiện vật lý. Các nhà xuất bản lớn đang ngày càng phát hành các trò chơi yêu cầu kết nối Internet để cài đặt, ngay cả khi được mua trên đĩa. Các ví dụ bao gồm Assassin Creed Shadows của Ubisoft và Star Wars Jedi: Survivor của EA. Sự thay đổi này đã dẫn đến nội dung bổ sung, một lần được cung cấp trên đĩa thứ hai, được cung cấp dưới dạng nội dung có thể tải xuống thay thế.