2011 Halo: Combat Evolved yıldönümü yeniden yapımı, o zamanki bağımsız Studio Sabre Interactive için ücretsiz olarak üstlenmeyi teklif eden çok önemli bir projeydi. Bu makale, bu kararın nasıl ortaya çıktığını ve küçük bir indie ekibini ünlü bir franchise'ın spot ışığına nasıl ittiğini gösteriyor.
Sabre Interactive Halo'yu ücretsiz yapmayı teklif etti
Bağımsız bir stüdyo için büyük bir fırsat
Gamer Interactive'in CEO'su ve kurucu ortağı Matthew Karch, gazeteci Stephen Totilo ile oyun dosyası için açıklayıcı bir röportajda, ikonik ilk halo oyununu yeniden düzenlemek için sahalarının arkasındaki hikayeyi Microsoft'a paylaştı. Karch cesurca stüdyosunun projeyi ücretsiz olarak yapacağını ve "çünkü halo olduğunu" vurguladığını belirtti.
Xbox yönetici hediyesi bu teklifle şaşırdı, ancak Karch bunu genç girişimi için stratejik bir hareket olarak gördü. O zaman, Sabre ortaya çıkan bağımsız bir stüdyodu ve böyle bir anıtsal franchise üzerinde çalışmak, endüstrinin tanınması için altın bir fırsat olarak görülüyordu. Karch, "Harvard Diploması" kazanmaya benzetti, "Dünyadaki herkes bu son halo oyununda çalıştığımı gördükten sonra benimle çalışmak isteyecek ve kapı açacak. Bu yüzden emeceğim ve bir kayıpta yapacağım."
Microsoft'un isteği üzerine 4 milyon dolarlık düşük bir teklif önermesine rağmen, sözleşmenin hükümleri nihayetinde Sabre'nin Halo: Combat Evolved yıldönümünün 2011 Xbox 360 sürümünden hiçbir telif hakkı almadığı anlamına geliyordu.
Yayıncılara güvenmekten kendileri olmaya kadar
İlk proje finansal bir kayıp olmasına rağmen, gelecekteki fırsatların yolunu açtı. Microsoft daha sonra Sabre ile Halo: Master Chief Collection'a, Bungie ve 343 Industries gibi diğer geliştiricilerin yanı sıra katkıda bulunacaktı. Sabre ayrıca Halo: Combat Evolved yıldönümünü Xbox One'a taşıyan. Ancak, Microsoft başlangıçta koleksiyonun yayınlanmasına kadar bu liman için bir sözleşme göndermeyi unuttu.
Microsoft, daha önce telif haklarını geçersiz kılan hükümleri kaldırmadığı sürece Karch yeni sözleşmeyi imzalamayı reddetti. Microsoft sözleşmeyi değiştirmeyi kabul etti ve Sabre, on milyonlarca dolar alan Master Chief Collection'daki çalışmalarından dolayı cömertçe telafi edildi. Bu önemli ödeme SABER için çok önemliydi ve daha büyük ve daha kazançlı projeler izlemelerini sağladı. Karch, bu dönüm noktasına yansıdı ve "Başkalarının işimizde para kazanmasını izledik. Şimdi kendi başımıza para kazanacağız."
Sabre şimdi etkileşimli
Microsoft ile başarılı işbirliklerinin ardından Sabre Interactive küresel olarak genişledi, İspanya, İsveç ve Belarus'ta yeni stüdyolar kurdu ve ikili hareket ve New World Interactive gibi diğer stüdyoları edindi. Witcher 3: Wild Hunt'ı CD Projekt Kırmızı için Nintendo Switch'e taşımak ve kendi bayrağı altında Dünya Savaşı geliştirmek de dahil olmak üzere çeşitli projelerde çalıştılar.
Şubat 2020'de Sabre Interactive, Embracer Group tarafından satın alındı ve özerkliği korurken bir yan kuruluş oldu. Embracer altında Sabre büyümeye devam etti, daha fazla iştirak edinmeye ve Evil Dead: The Game gibi başlıklar geliştirmeye devam etti. Bununla birlikte, Finansal baskılar nedeniyle Embracer, Sabre'ın CEO'su Karch'ın sahip olduğu bir şirket olan Beacon Interactive'e Sabre'ın tüm markalı stüdyolarını ve IP'lerini korumasına izin veren bir anlaşma ile Sabre Interactive'i sattı.
Embracer'dan ayrılmasına rağmen, CCO Tim Willits, devam eden projelerin planlandığı gibi devam edeceği X (eski adıyla Twitter) aracılığıyla hayranlara güvence verdi. Şu anda Sabre Interactive, Warhammer 40.000: Space Marine 2 (Eylül 2024'te piyasaya sürüldü), John Carpenter'ın toksik komando ve Jurassic Park: Survival dahil olmak üzere birçok heyecan verici başlık üzerinde çalışıyor.