De remake van HALO van 2011: Combat Evolved Anniversary was een cruciaal project voor de toen-onafhankelijke studiosaber Interactive, die aanbood het gratis te ondernemen. Dit artikel duikt in de reis van hoe deze beslissing zich ontvouwde en hoe het een klein indie -team in de schijnwerpers zette van een gerenommeerde franchise.
Sabre Interactive bood aan om gratis halo te doen
Een enorme kans voor een onafhankelijke studio
In een onthullend interview met journalist Stephen Totilo voor Game-bestand, deelde Saber Interactive's CEO en mede-oprichter, Matthew Karch, het verhaal achter hun pitch met Microsoft voor het remasteren van de iconische eerste halo-game. Karch verklaarde moedig dat zijn studio het project gratis zou doen en benadrukte: "Omdat het Halo is."
De Xbox -executive cadeau was verbijsterd door dit aanbod, maar Karch zag het als een strategische zet voor zijn jonge startup. Destijds was Sabre een opkomende onafhankelijke studio, en het werken aan een dergelijke monumentale franchise werd gezien als een gouden kans om erkenning in de industrie te krijgen. Karch vergeleek het met het behalen van een "Harvard -diploma", en legt uit: "Iedereen ter wereld zal met me willen werken nadat ze hebben gezien dat ik aan deze laatste halo -game heb gewerkt, en het gaat deuren openen. Dus ik zal het opzuigen en ik zal het doen met verlies."
Ondanks het voorstellen van een laag bod van $ 4 miljoen op verzoek van Microsoft, betekende de clausules van het contract uiteindelijk dat Sabre geen royalty's ontving van de Xbox 360 -release van HALO van 2011: gevechts ontwikkeld jubileum.
Van vertrouwen op uitgevers tot zelf één worden
Hoewel het eerste project een financieel verlies was, maakte het de weg vrij voor toekomstige kansen. Microsoft heeft Sabre later gecontracteerd om bij te dragen aan Halo: de Master Chief Collection, naast andere ontwikkelaars zoals Bungie en 343 Industries. Sabre kreeg ook de taak om Halo te porten: gevechts geëvolueerd jubileum naar de Xbox One. Microsoft vergat echter aanvankelijk een contract voor deze poort te verzenden tot vlak voor de release van de collectie.
Karch weigerde het nieuwe contract te ondertekenen, tenzij Microsoft de clausules verwijderde die eerder hun royalty's hadden vernietigd. Microsoft stemde ermee in het contract te wijzigen en Sabre werd royaal gecompenseerd voor hun werk aan de Master Chief Collection en ontving tientallen miljoenen dollars. Deze belangrijke uitbetaling was cruciaal voor Sabre, waardoor ze grotere en meer lucratieve projecten kunnen nastreven. Karch dacht na over dit keerpunt en zei: "We hebben gezien hoe andere mensen geld verdienen aan ons werk. Nu gaan we alleen geld verdienen."
Sabel interactief nu
Na hun succesvolle samenwerking met Microsoft heeft Sabre interactief wereldwijd uitgebreid, nieuwe studio's opgericht in Spanje, Zweden en Wit -Rusland en andere studio's aan het verwerven zoals binaire beweging en interactief in de nieuwe wereld. Ze werkten aan verschillende projecten, waaronder Porting the Witcher 3: Wild Hunt to the Nintendo Switch voor CD Projekt Red en zich ontwikkelende Eerste Wereldoorlog Z onder hun eigen banner.
In februari 2020 werd Sabre Interactive overgenomen door de Embracer Group en werd hij een dochteronderneming met behoud van autonomie. Onder Embracer bleef Sabre groeien, het verwerven van meer dochterondernemingen en het ontwikkelen van titels zoals Evil Dead: The Game. Vanwege de financiële druk verkocht Embracer Saber echter interactief aan Beacon Interactive, een bedrijf dat eigendom was van Sabre's CEO Karch, in een deal die Sabre toestond al zijn merkstudio's en IP's te behouden.
Ondanks de scheiding van Embracer verzekerde CCO Tim Willits fans via X (voorheen Twitter) dat lopende projecten zouden doorgaan zoals gepland. Momenteel werkt Sabre Interactive aan verschillende spannende titels, waaronder Warhammer 40.000: Space Marine 2 (uitgebracht in september 2024), John Carpenter's Toxic Commando en Jurassic Park: Survival.