การรีเมคปี 2011 ของ Halo: Combat Evolved Anniversary เป็นโครงการสำคัญสำหรับสตูดิโอ Saber Interactive ที่ไม่ขึ้นอยู่กับผู้ที่เสนอให้ดำเนินการฟรี บทความนี้นำเสนอการเดินทางของการตัดสินใจครั้งนี้และวิธีการผลักดันทีมอินดี้เล็ก ๆ เข้าสู่สปอตไลท์ของแฟรนไชส์ที่มีชื่อเสียง
Saber Interactive เสนอให้ทำรัศมีฟรี
โอกาสที่ยิ่งใหญ่สำหรับสตูดิโออิสระ
ในการสัมภาษณ์ที่เปิดเผยกับนักข่าว Stephen Totilo สำหรับไฟล์เกมซีอีโอและผู้ร่วมก่อตั้งของ Saber Interactive และผู้ร่วมก่อตั้ง Matthew Karch ได้แบ่งปันเรื่องราวที่อยู่เบื้องหลังสนามของพวกเขาไปยัง Microsoft Karch กล่าวอย่างกล้าหาญว่าสตูดิโอของเขาจะทำโครงการฟรีเน้น "เพราะมันเป็นรัศมี"
ปัจจุบันผู้บริหาร Xbox ได้รับความสนใจจากข้อเสนอนี้ แต่ Karch เห็นว่ามันเป็นการเคลื่อนไหวเชิงกลยุทธ์สำหรับการเริ่มต้นของเขา ในเวลานั้น Saber เป็นสตูดิโออิสระที่เกิดขึ้นใหม่และการทำงานกับแฟรนไชส์ที่ยิ่งใหญ่นั้นถูกมองว่าเป็นโอกาสทองที่จะได้รับการยอมรับจากอุตสาหกรรม Karch เปรียบมันเพื่อรับ "ประกาศนียบัตรฮาร์วาร์ด" อธิบายว่า "ทุกคนในโลกกำลังจะอยากทำงานกับฉันหลังจากที่พวกเขาเห็นว่าฉันได้ทำงานในเกมรัศมีครั้งสุดท้ายนี้และมันจะเปิดประตูดังนั้นฉันจะดูดมันขึ้นมา
แม้จะเสนอการเสนอราคาต่ำถึง 4 ล้านเหรียญสหรัฐตามคำขอของ Microsoft แต่คำสั่งของสัญญาในที่สุดก็หมายความว่า Saber ไม่ได้รับค่าลิขสิทธิ์จากการเปิดตัว Halo 360 ของ Xbox 360 2010: Combat Evolved Anniversary
จากการพึ่งพาผู้จัดพิมพ์ไปสู่การเป็นหนึ่งเดียวกับตัวเอง
แม้ว่าโครงการเริ่มต้นคือการสูญเสียทางการเงิน แต่ก็ปูทางไปสู่โอกาสในอนาคต ต่อมา Microsoft ทำสัญญากับ Saber เพื่อสนับสนุน Halo: The Master Chief Collection พร้อมกับนักพัฒนาอื่น ๆ เช่น Bungie และ 343 Industries Saber ยังได้รับมอบหมายให้พอร์ต Halo: การต่อสู้ครบรอบปีที่พัฒนาไปยัง Xbox One อย่างไรก็ตามในขั้นต้น Microsoft ลืมที่จะส่งสัญญาสำหรับพอร์ตนี้จนกระทั่งก่อนที่จะมีการเปิดตัวคอลเลกชัน
Karch ปฏิเสธที่จะลงนามในสัญญาใหม่เว้นแต่ Microsoft จะลบข้อที่เคยทำให้ค่าลิขสิทธิ์ของพวกเขาเป็นโมฆะก่อนหน้านี้ Microsoft ตกลงที่จะแก้ไขสัญญาและ Saber ได้รับการชดเชยอย่างไม่เห็นแก่ตัวสำหรับการทำงานของพวกเขาในคอลเล็กชั่นหัวหน้าหลักโดยได้รับหลายสิบล้านดอลลาร์ การจ่ายเงินที่สำคัญนี้เป็นสิ่งสำคัญสำหรับ Saber ทำให้พวกเขาสามารถดำเนินโครงการที่มีขนาดใหญ่ขึ้นและมีกำไรมากขึ้น Karch สะท้อนให้เห็นถึงจุดเปลี่ยนนี้โดยกล่าวว่า "เราได้ดูคนอื่นทำเงินในการทำงานของเราตอนนี้เราจะทำเงินด้วยตัวเอง"
Saber Interactive ตอนนี้
หลังจากความร่วมมือที่ประสบความสำเร็จกับ Microsoft Saber Interactive ได้ขยายตัวทั่วโลกสร้างสตูดิโอใหม่ในสเปนสวีเดนและเบลารุสและซื้อสตูดิโออื่น ๆ เช่นการเคลื่อนไหวแบบไบนารีและการโต้ตอบโลกใหม่ พวกเขาทำงานในโครงการต่าง ๆ รวมถึงการพอร์ต Witcher 3: Wild Hunt ไปยัง Nintendo Switch สำหรับ CD Projekt Red และการพัฒนาสงครามโลกครั้งที่ Z ภายใต้แบนเนอร์ของพวกเขาเอง
ในเดือนกุมภาพันธ์ปี 2020 Saber Interactive ได้รับการซื้อโดยกลุ่ม Embracer กลายเป็น บริษัท ย่อยในขณะที่ยังคงเป็นอิสระ ภายใต้ Embracer, Saber ยังคงเติบโตอย่างต่อเนื่องซื้อ บริษัท ย่อยมากขึ้นและพัฒนาชื่อเช่น Evil Dead: The Game อย่างไรก็ตามเนื่องจากแรงกดดันทางการเงิน Embracer ได้ขาย Saber Interactive ให้กับ Beacon Interactive ซึ่งเป็น บริษัท ที่เป็นเจ้าของโดย KARCH ซีอีโอของ Saber ในข้อตกลงที่อนุญาตให้ Saber รักษาสตูดิโอและ IPS ที่มีตราสินค้าทั้งหมดไว้
แม้จะมีการแยกออกจาก Embracer แต่ CCO Tim Willits ให้ความมั่นใจกับแฟน ๆ ผ่าน X (เดิมคือ Twitter) ว่าโครงการต่อเนื่องจะดำเนินต่อไปตามแผนที่วางไว้ ปัจจุบัน Saber Interactive กำลังทำงานในชื่อที่น่าตื่นเต้นหลายรายการรวมถึง Warhammer 40,000: Space Marine 2 (เปิดตัวในเดือนกันยายน 2567) คอมมานโดพิษของจอห์นคาร์เพนเตอร์และจูราสสิคพาร์ค: การอยู่รอด