Ang 2011 Remake of Halo: Ang Combat Evolved Annibersaryo ay isang pivotal na proyekto para sa noon-independiyenteng studio na si Saber Interactive, na nag-alok upang maisagawa ito nang libre. Ang artikulong ito ay sumasalamin sa paglalakbay kung paano nabuksan ang desisyon na ito at kung paano ito nagtulak sa isang maliit na koponan ng indie sa pansin ng isang kilalang prangkisa.
Inalok ng Saber Interactive na gawin ang Halo nang libre
Isang malaking pagkakataon para sa isang independiyenteng studio
Sa isang nagbubunyag na pakikipanayam sa mamamahayag na si Stephen Totilo para sa file ng laro, ang CEO ng Saber Interactive at co-founder na si Matthew Karch, ay nagbahagi ng kwento sa likod ng kanilang pitch sa Microsoft para sa pag-remaster ng iconic na unang laro ng Halo. Matapang na sinabi ni Karch na gagawin ng kanyang studio ang proyekto nang libre, na binibigyang diin, "sapagkat halo ito."
Ang Xbox Executive Present ay nakuha sa alok na ito, ngunit nakita ito ni Karch bilang isang madiskarteng paglipat para sa kanyang batang pagsisimula. Sa oras na ito, si Saber ay isang umuusbong na independiyenteng studio, at nagtatrabaho sa tulad ng isang napakalaking prangkisa ay nakita bilang isang gintong pagkakataon upang makakuha ng pagkilala sa industriya. Inihalintulad ito ni Karch upang kumita ng isang "Harvard Diploma," na nagpapaliwanag, "lahat ng tao sa mundo ay nais na makatrabaho ako matapos nilang makita na nagtrabaho ako sa huling laro ng halo na ito, at magbubukas ito ng mga pintuan. Kaya't sususuhin ko ito at gagawin ko ito sa pagkawala."
Sa kabila ng pagmumungkahi ng isang mababang bid na $ 4 milyon sa kahilingan ng Microsoft, ang mga sugnay ng kontrata sa huli ay nangangahulugang walang natanggap na royalties mula sa 2011 Xbox 360 na paglabas ng Halo: Combat Evolved Anniversary.
Mula sa pag -asa sa mga publisher hanggang sa maging isa mismo
Bagaman ang paunang proyekto ay isang pagkawala ng pananalapi, inilaan nito ang daan para sa mga pagkakataon sa hinaharap. Kalaunan ay kinontrata ng Microsoft si Saber upang mag -ambag sa Halo: Ang Master Chief Collection, kasama ang iba pang mga developer tulad ng Bungie at 343 na industriya. Si Saber ay naatasan din sa Porting Halo: Ang Combat Evolved Anniversary sa Xbox One. Gayunpaman, una nang nakalimutan ng Microsoft na magpadala ng isang kontrata para sa port na ito hanggang sa bago ang paglabas ng koleksyon.
Tumanggi si Karch na lagdaan ang bagong kontrata maliban kung tinanggal ng Microsoft ang mga sugnay na dati nang nagpawalang -bisa sa kanilang mga royalties. Pumayag ang Microsoft na baguhin ang kontrata, at si Saber ay binayaran nang mapagbigay para sa kanilang trabaho sa koleksyon ng Master Chief, na tumatanggap ng sampu -sampung milyong dolyar. Ang makabuluhang payout na ito ay mahalaga para kay Saber, na nagpapahintulot sa kanila na ituloy ang mas malaki at mas kapaki -pakinabang na mga proyekto. Sinasalamin ni Karch ang puntong ito, na nagsasabing, "Napanood namin ang ibang mga tao na kumita ng pera sa aming trabaho. Ngayon ay gagawa tayo ng pera."
Saber interactive ngayon
Kasunod ng kanilang matagumpay na pakikipagtulungan sa Microsoft, ang Saber Interactive ay lumawak sa buong mundo, nagtatag ng mga bagong studio sa Spain, Sweden, at Belarus, at pagkuha ng iba pang mga studio tulad ng Binary Motion at New World Interactive. Nagtrabaho sila sa iba't ibang mga proyekto, kabilang ang pag -port ng The Witcher 3: Wild Hunt sa Nintendo Switch para sa CD Projekt Red at pagbuo ng World War Z sa ilalim ng kanilang sariling banner.
Noong Pebrero 2020, ang Saber Interactive ay nakuha ng pangkat ng Embracer, na naging isang subsidiary habang pinapanatili ang awtonomiya. Sa ilalim ng Embracer, si Saber ay patuloy na lumalaki, nakakakuha ng mas maraming mga subsidiary at pagbuo ng mga pamagat tulad ng Evil Dead: The Game. Gayunpaman, dahil sa mga panggigipit sa pananalapi, ipinagbili ni Embracer si Saber na interactive sa Beacon Interactive, isang kumpanya na pag -aari ng CEO ng Saber na si Karch, sa isang pakikitungo na pinapayagan si Saber na mapanatili ang lahat ng mga branded studio at IPS.
Sa kabila ng paghihiwalay mula sa Embracer, tiniyak ng CCO Tim Willits ang mga tagahanga sa pamamagitan ng X (dating Twitter) na ang mga patuloy na proyekto ay magpapatuloy tulad ng pinlano. Sa kasalukuyan, ang Saber Interactive ay nagtatrabaho sa maraming mga kapana -panabik na pamagat, kabilang ang Warhammer 40,000: Space Marine 2 (pinakawalan noong Setyembre 2024), Toxic Commando ni John Carpenter, at Jurassic Park: Survival.