Sadece altı ay sonra, örtü tarafından desteklenen taktik FPS olan Spectre Divide kapanıyor. Oyunun geliştiricisi Mountaintop Studios, oyunun finansal beklentileri karşılamaması nedeniyle kapanışını duyurdu. CEO'nun ifadesi ve bu beklenmedik kapanışın arkasındaki nedenler hakkında ayrıntılar için okumaya devam edin.
Spectre 30 gün içinde çevrimdışı olmak için bölünme
Sezon 1 ve konsol lansmanı beklentilerin altında
MountainTop Studios'un CEO'su Nate Mitchell, oyunun ilk sezonu "Flashpoint" ve konsol lansmanının hem oyunu hem de stüdyoyu sürdürmek için gerekli başarıyı elde edemediğini açıkladı. Başlangıçta umut verici olsa da, platformlarda 400.000'den fazla oyuncu ve en yüksek eşzamanlı oyuncu sayısı 10.000'dir.
Mitchell, "Spectre Divide Sezon 1: Flashpoint'i piyasaya sürdüğümüzden bu yana iki hafta geçti. Gösterilen destek için inanılmaz minnettarız, ancak lansman oyunu ve dağın tepesinde tutmak için gereken başarıyı elde etmedi." Ayrıca, lansmanda bildirilen sunucu sorunlarını ele almak da dahil olmak üzere ilk iyimserlik ve pazarlama çabalarına rağmen, oyunun performansının sonuçta projeksiyonların altında kaldığını açıkladı. Takım daha önce riski kabul etmişti, Sezon 1 iyi performans göstermezse, oyunun geleceğine zor bir bakışın gerekli olacağını belirtmişti.
Oyunun 30 gün içinde çevrimdışı olması bekleniyor, yeni alımlar devre dışı bırakıldı ve 1. sezonun yeniden başlatılmasından bu yana yapılan satın alımlar için geri ödemeler verildi. Geri ödemelerle ilgili daha fazla ayrıntı yakında açıklanacak.
30 milyon dolarlık fon Spectre Divide'ı kurtaramadı
Kapanış sürpriz olarak geliyor, Mountainity Studios'un geçen yıl Anthos Capital, RX3 Growth Partners, A16Z Games ve Angel Yatırımcıları da dahil olmak üzere önde gelen yatırımcılardan 30 milyon dolarlık finansman sağladığı düşünülüyor. Bu önemli yatırıma rağmen, fonlar oyunun uzun vadeli uygulanabilirliğini sağlamak için yetersiz olduğunu kanıtladı.
Mitchell, "Her caddeyi takip ettik - bir yayıncıyı, ek yatırım ve satın almayı - ancak işe yaramadı. Endüstri şu anda zor bir noktada." "Kalabalık bir türde inovasyon amaçladık, yeni bir sanat tarzı yaratmayı ve sektördeki kahramanlarla ortaklık yapmayı hedefledik. Oranların bize karşı olduğunu biliyorduk, ama yine de bunu takip ettik. Kesin bir şey değildi."
Spectre Divide, bu iş modelinin doğasında var olan zorlukları vurgulayarak başarı bulmak için mücadele eden büyüyen bir canlı hizmet oyunları listesine katılıyor. Multiverus, Babylon's Fall ve Concord gibi oyunlar, The Last Of The Online gibi iptal edilmiş projeler ve bildirilen bir God of War canlı hizmet oyunu, bu rekabetçi alandaki zorlukların altını çiziyor.
Mountainintop stüdyoları bu hafta kapanacak
MountainTop Studios, geri kalan fonlar stüdyoyu sürdürmek için yetersiz olduğu için hafta sonuna kadar operasyonları durduracak. Mitchell, "PC lansmanından bu yana sermayemizi olabildiğince uzattık, ancak oyunu desteklemek için finansman yapmadık. Bu, Mountaincep'in bu haftanın sonunda kapılarını kapatacağı anlamına geliyor."