Po zaledwie sześciu miesiącach Spectre dzieli się taktyczny FPS wspierany przez całun, zamyka się. Mountaintop Studios, deweloper gry, ogłosił zamknięcie, ponieważ gra nie spełniła oczekiwań finansowych. Czytaj dalej, aby uzyskać szczegółowe informacje na temat oświadczenia CEO i przyczyn tego nieoczekiwanego zamknięcia.
Spectre dzieli się, aby przejść offline w 30 dni
Sezon 1 i premiera konsoli nie spełnia oczekiwań
Dyrektor generalny Mountaintop Studios, Nate Mitchell, ujawnił, że pierwszy sezon gry, „Flashpoint” i jego premiera konsoli, nie osiągnęły niezbędnego sukcesu, aby utrzymać zarówno grę, jak i studio. Choć początkowo obiecujący, z ponad 400 000 graczy i szczytową równoległe graczy wynosząca 10 000 na różnych platformach, utrzymane zaangażowanie graczy i przychody okazały się niewystarczające do utrzymania operacji.
Mitchell stwierdził: „Minęły dwa tygodnie, odkąd uruchomiliśmy Spectre Divide Sezon 1: Flashpoint. Jesteśmy niezwykle wdzięczni za pokazane wsparcie, ale premiera nie osiągnęła sukcesu potrzebnego do utrzymania gry i szczytu górskiego”. Ponadto wyjaśnił, że pomimo wstępnego optymizmu i działań marketingowych, w tym rozwiązywania zgłoszonych problemów serwerowych podczas premiery, wydajność gry ostatecznie nie spełniła prognoz. Zespół wcześniej przyznał ryzyko, stwierdzając, że jeśli sezon 1 nie osiągnie dobrze, konieczne byłoby trudne spojrzenie na przyszłość gry.
Gra ma przejść offline w ciągu 30 dni, przy czym nowe zakupy zostaną wyłączone i zwrotnie za zakupy dokonane od ponownego uruchomienia sezonu 1. Dalsze szczegóły dotyczące zwrotów zostaną ogłoszone wkrótce.
Finansowanie w wysokości 30 milionów dolarów nie mogło zaoszczędzić podziału Spectre
Zamknięcie jest zaskoczeniem, biorąc pod uwagę, że Mountaintop Studios zabezpieczyło w ubiegłym roku 30 milionów dolarów finansowania od wybitnych inwestorów, w tym Anthos Capital, RX3 Growth Partners, A16z Games i Angel Investors. Pomimo tej znacznej inwestycji fundusze okazały się niewystarczające, aby zapewnić długoterminową rentowność gry.
Mitchell wyjaśnił: „Kontynuowaliśmy każdą drogę - w celu wydawcy, dodatkowej inwestycji i przejęcia - ale nie mogłem sprawić, by działał. Branża jest teraz w trudnym miejscu”. Dodał: „Staraliśmy się na innowacje w zatłoczonym gatunku, tworząc świeży styl artystyczny i współpracując z bohaterami w branży. Wiedzieliśmy, że szanse były przeciwko nam, ale i tak je kontynuowaliśmy. To nie było pewne”.
Spectre Divide dołącza do rosnącej listy gier na żywo, które walczyły o sukces, podkreślając wyzwania związane z tym modelem biznesowym. Gry takie jak Multiversus, Babylon's Fall i Concord, wraz z anulowanymi projektami, takimi jak The Last of Us Online i zgłoszona gra God of War Live Service, podkreślają trudności w tej konkurencyjnej przestrzeni.
Mountaintop Studios do zamknięcia w tym tygodniu
Mountaintop Studios zaprzesta operacji do końca tygodnia, ponieważ pozostałe fundusze są niewystarczające do utrzymania studia. Mitchell stwierdził: „Od momentu uruchomienia komputera rozciągnęliśmy naszą stolicę, o ile mogliśmy, ale nie mamy finansowania na wsparcie gry. Oznacza to, że Mountaintop zamyka swoje drzwi pod koniec tego tygodnia”.