Dopo soli sei mesi, Spectre Divide, l'FPS tattico sostenuto dalla Sindone, si sta chiudendo. Mountaintop Studios, lo sviluppatore del gioco, ha annunciato la chiusura a causa del gioco che non ha soddisfatto le aspettative finanziarie. Continua a leggere per i dettagli sulla dichiarazione del CEO e sui motivi alla base di questa chiusura inaspettata.
Spectre Divide per andare offline in 30 giorni
La stagione 1 e il lancio della console non sono all'altezza delle aspettative
Nate Mitchell, CEO di Mountaintop Studios, ha rivelato che la prima stagione del gioco, "Flashpoint" e il suo lancio della console, non ha raggiunto il successo necessario per sostenere sia il gioco che lo studio. Sebbene inizialmente promettente, con oltre 400.000 giocatori e un numero di giocatori simultanei di picco di 10.000 su piattaforme, il coinvolgimento e le entrate prolungate dei giocatori si sono rivelati insufficienti per mantenere le operazioni.
Mitchell ha dichiarato: "Sono passate due settimane da quando abbiamo lanciato Spectre Divide Stagione 1: Flashpoint. Siamo incredibilmente grati per il supporto mostrato, ma il lancio non ha raggiunto il successo necessario per mantenere a galla il gioco e la montagna." Ha inoltre spiegato che, nonostante gli sforzi iniziali di ottimismo e marketing, incluso l'indirire dei problemi del server segnalati al momento del lancio, le prestazioni del gioco alla fine sono state all'altezza delle proiezioni. La squadra aveva precedentemente riconosciuto il rischio, affermando che se la stagione 1 non avesse funzionato bene, sarebbe necessario uno sguardo duro al futuro del gioco.
Il gioco dovrebbe essere offline entro 30 giorni, con nuovi acquisti disabili e rimborsi emessi per gli acquisti effettuati dal rilancio della stagione 1. Ulteriori dettagli sui rimborsi saranno presto annunciati.
I finanziamenti da $ 30 milioni non sono stati in grado di salvare Spectre Divide
La chiusura è una sorpresa, considerando che i Mountaintop Studios hanno ottenuto $ 30 milioni in finanziamenti l'anno scorso da importanti investitori tra cui Anthos Capital, RX3 Growth Partners, A16Z Games e Angel Investors. Nonostante questo significativo investimento, i fondi si sono rivelati insufficienti per garantire la redditività a lungo termine del gioco.
Mitchell ha spiegato: "Abbiamo perseguito ogni strada - che si trova a un editore, investimenti aggiuntivi e acquisizione - ma non è riuscito a farlo funzionare. L'industria è in un punto difficile in questo momento". Ha aggiunto: "Abbiamo mirato all'innovazione in un genere affollato, creando uno stile artistico nuovo e collaborando con eroi nel settore. Sapevamo che le probabilità erano contro di noi, ma l'abbiamo perseguita comunque. Non era una cosa certa."
Spectre Divide si unisce a un elenco crescente di giochi dal vivo che hanno lottato per trovare successo, evidenziando le sfide inerenti a questo modello di business. Giochi come Multiversus, Babylon's Fall e Concord, insieme a progetti cancellati come The Last of Us Online e un gioco di God of War Live-Service, sottolineano le difficoltà in questo spazio competitivo.
Studi di montagna per chiudere questa settimana
Studios Mountaintop cesseranno le operazioni entro la fine della settimana, poiché i fondi rimanenti non sono sufficienti per sostenere lo studio. Mitchell ha dichiarato: "Dal lancio del PC, abbiamo allungato il nostro capitale il più possibile, ma non siamo da finanziamenti per supportare il gioco. Ciò significa che la montagna chiuderà le porte alla fine di questa settimana."