Matapos ang anim na buwan lamang, ang Spectter Divide, ang taktikal na FPS na suportado ng Shroud, ay nakasara. Ang Mountaintop Studios, ang developer ng laro, ay inihayag ang pagsasara dahil sa laro na hindi pagtupad sa mga inaasahan sa pananalapi. Magbasa para sa mga detalye sa pahayag ng CEO at ang mga dahilan sa likod ng hindi inaasahang pagsasara na ito.
Specter divide upang mag -offline sa 30 araw
Season 1 at paglulunsad ng console ay hindi maikakaila sa mga inaasahan
Ang CEO ng Mountaintop Studios 'na si Nate Mitchell, ay nagsiwalat na ang unang panahon ng laro, "Flashpoint," at paglulunsad ng console nito, ay nabigo upang makamit ang kinakailangang tagumpay upang mapanatili ang parehong laro at studio. Habang una nang nangangako, na may higit sa 400,000 mga manlalaro at isang rurok na kasabay na bilang ng player na 10,000 sa buong mga platform, ang matagal na pakikipag -ugnayan at kita ay napatunayan na hindi sapat upang mapanatili ang mga operasyon.
Sinabi ni Mitchell, "Ito ay dalawang linggo mula nang ilunsad namin ang Spectre Divide Season 1: Flashpoint. Kami ay hindi kapani -paniwalang nagpapasalamat sa suporta na ipinakita, ngunit ang paglulunsad ay hindi nakamit ang tagumpay na kinakailangan upang mapanatili ang laro at bundok na nakalutang." Ipinaliwanag pa niya na sa kabila ng paunang mga pagsisikap sa pag -optimize at marketing, kabilang ang pagtugon sa mga naiulat na isyu sa server sa paglulunsad, ang pagganap ng laro sa huli ay nahulog sa mga pag -asa. Nauna nang kinilala ng koponan ang panganib, na nagsasabi na kung ang Season 1 ay hindi gumanap nang maayos, ang isang mahirap na pagtingin sa hinaharap ng laro ay kinakailangan.
Inaasahan na ang laro ay mag -offline sa loob ng 30 araw, na may mga bagong pagbili na hindi pinagana at mga refund na inisyu para sa mga pagbili na ginawa mula noong muling pagsasaayos ng Season 1. Ang mga karagdagang detalye tungkol sa mga refund ay ibabalita sa lalong madaling panahon.
Ang $ 30 milyong pondo ay hindi makatipid ng Spectter Divide
Ang pagsasara ay dumating bilang isang sorpresa, isinasaalang -alang ang mga studio ng Mountaintop na nakakuha ng $ 30 milyon sa pagpopondo noong nakaraang taon mula sa mga kilalang namumuhunan kabilang ang Anthos Capital, RX3 Growth Partners, A16Z Games, at Angel Investor. Sa kabila ng makabuluhang pamumuhunan na ito, ang mga pondo ay napatunayan na hindi sapat upang matiyak ang pangmatagalang posibilidad ng laro.
Ipinaliwanag ni Mitchell, "Hinahabol namin ang bawat avenue - na nagbubuklod ng isang publisher, karagdagang pamumuhunan, at pagkuha - ngunit hindi ito magagawa. Ang industriya ay nasa isang matigas na lugar ngayon." Dagdag pa niya, "Nilalayon namin ang pagbabago sa isang masikip na genre, na lumilikha ng isang sariwang estilo ng sining at nakikipagtulungan sa mga bayani sa industriya. Alam namin na ang mga logro ay laban sa amin, ngunit hinabol namin ito.
Sumali ang Spectter Divide ng isang lumalagong listahan ng mga live-service na laro na nagpupumilit upang makahanap ng tagumpay, na itinampok ang mga hamon na likas sa modelong ito ng negosyo. Ang mga larong tulad ng Multiversus, Fall's Fall, at Concord, kasama ang kanseladong mga proyekto tulad ng The Last of Un Online at isang naiulat na God of War live-service game, binibigyang diin ang mga paghihirap sa mapagkumpitensyang puwang na ito.
Mga Studio ng Mountaintop upang isara sa linggong ito
Ang mga studio ng Mountaintop ay titigil sa mga operasyon sa pagtatapos ng linggo, dahil ang natitirang pondo ay hindi sapat upang mapanatili ang studio. Sinabi ni Mitchell, "Dahil ang paglulunsad ng PC, iniunat namin ang aming kapital hangga't maaari, ngunit wala kaming pondo upang suportahan ang laro. Nangangahulugan ito na isasara ng Mountaintop ang mga pintuan nito sa pagtatapos ng linggong ito."