Kaliforniya, dijital oyun mağazalarının tüketicilere mülkiyet değil, lisans satın aldıkları konusunda açıkça bilgi vermesini gerektiren yeni yasa tasarısını kabul etti
Kaliforniya'da yeni kabul edilen bir yasa, Steam ve Epic gibi dijital oyun mağazalarının tüketicilere bir oyun başlığı değil, bir oyun lisansı satın aldıklarını açıkça bildirmelerini zorunlu kılacak. Yasa gelecek yıl yürürlüğe girecek.
Bu yasa tasarısı (AB 2426), tüketicileri daha fazla korumak ve dijital ürünlerin yanlış ve yanıltıcı reklamlarıyla mücadele etmek için Kaliforniya Valisi Gavin Newsom tarafından imzalandı. Tasarı, video oyunlarını ve oyunla ilgili her türlü dijital uygulamayı kapsıyor. Tasarı metninde "oyun", "bir kişinin özel bir elektronik oyun cihazı, bilgisayar, mobil cihaz, tablet veya ekranı olan başka bir cihaz kullanarak eriştiği ve çalıştırdığı herhangi bir uygulama veya oyunu" içerecek şekilde tanımlanıyor. o uygulama veya oyun. Eklentiler veya ek içerik”.
Bilgilerin açıkça görülebilmesini sağlamak için yasa, dijital mağazaların satış koşullarında "çevreleyen metinden daha büyük bir yazı tipi veya çevresindeki metinle kontrast oluşturan bir yazı tipi" gibi açık ve göz alıcı metin ve dil kullanmasını gerektirir. aynı boyutta, yazı tipi boyutunda veya renkte veya onu çevreleyen aynı boyuttaki metinden ayırt etmek için semboller veya diğer işaretler kullanılarak."
Bu yasayı ihlal edenler hukuki cezalarla veya kabahat suçlamalarıyla karşı karşıya kalabilir. Tasarıda, "Mevcut yasa, öngörülen bir sahte reklam hükmünü ihlal eden bir kişinin sivil cezaya tabi olacağını öngörüyor ve bu tür bir sahte reklam hükmünü ihlal eden bir kişinin kabahat işlemiş olmasını öngörüyor."
Ayrıca yasa, satıcıların "sınırsız sahiplik" anlamına gelen dijital ürünlerin reklamını yapmasını veya satmasını yasaklıyor. Kanun yapıcılar yasa tasarısının açıklamasında "Giderek dijitalleşen bir pazara doğru ilerledikçe, tüketicilerin işlemlerinin doğasını net bir şekilde anlaması ve anlaması kritik önem taşıyor" dedi ve şöyle devam etti: "Bu, sahip oldukları ürünlere gerçekte sahip olamayacakları gerçeğini de içeriyor. Dijital ürün internet bağlantısı olmadan görüntülenebilecek şekilde indirilebilir hale getirilmediği sürece satıcı, tüketicinin erişimini istediği zaman iptal edebilir”.
Kaliforniya Temsilcisi Jacques Owen bir açıklamada şunları söyledi: "Perakendeciler fiziksel medya satmaya yönelmeye devam ettikçe, dijital medya satın alımlarında tüketicinin korunmasına duyulan ihtiyaç giderek daha önemli hale geliyor ve bunu AB 2426'yı imzaladığı için Vali'ye teşekkür ediyorum. Dijital medya satıcılarının tüketicilere yanlış ve aldatıcı bir şekilde satın aldıkları ürünlerin kendilerine ait olduğunu söylemeleri artık geçmişte kaldı.”
Abonelik hizmetinin şartları belirsizliğini koruyor
Son yıllarda Sony ve Ubisoft gibi bazı oyun şirketleri, oyunlarından bazılarını tamamen çevrimdışına alarak, bu tür oyunlar için takas yapan oyunculara bu oyunları erişemez hale getirdi. Bu durum, oyun camiasında bu video oyunlarına para ödeyen tüketicilerin haklarına ilişkin tartışmalara yol açtı. Örneğin Ubisoft, yarış oyunu serisi "The Crew"u Nisan ayında tamamen çevrimdışına aldı ve daha sonra raflardan kaldırdı. Ubisoft'un The Crew'u sonlandırmasının nedenlerinden biri "lisans kısıtlamaları"ydı ve bu da sonuçta oyuncuların oyunu artık oynayamamasına neden oldu. Bu genellikle oyun şirketinin önceden uyarısı olmadan gerçekleşir.
Ancak yeni kabul edilen yasa, Game Pass gibi aboneliğe dayalı hizmetlerden, oyuncuların dijital ürünleri "kiralamasına" olanak tanıyan oyun şirketi hizmetlerinden söz etmiyor ve oyunların çevrimdışı kopyalarını da belirtmiyor; dolayısıyla bu konudaki durum belirsizliğini koruyor.
Bu yılın Ocak ayının başlarında, bir Ubisoft yöneticisi, oyun aboneliği modellerinin yükselişine, oyuncuların artık oyun sahibi olmamaya (teknik anlamda) "alışmaları" gerektiğini söyleyerek yanıt verdi. Ubisoft'un yeni abonelik hizmetinin lansmanını tartışan Ubisoft Abonelik Hizmetleri Direktörü Philippe Tremblay, Games Industry.biz'e yaptığı açıklamada, daha fazla oyuncu buna alıştıkça aboneliğe dayalı bir hizmete geçme ihtiyacının doğacağını söyledi.
"Gördüğümüz şeylerden biri, oyuncuların oyunlarına DVD gibi sahip olmaya alışkın olmaları. Bu, olması gereken tüketici değişimi. Onlar kendi CD koleksiyonlarına veya DVD koleksiyonlarına sahip olmamaya alışkınlar. Dönüşüm (oyun) alanında daha yavaş gerçekleşiyor" dedi. "Oyuncular bu duruma alıştıkça ilerlemenizi kaybetmezsiniz. Oyununuza başka bir zamanda devam ederseniz ilerleme dosyanız hâlâ oradadır. Silinmez. Somethingbuilt'de yaptığınız şeyi kaybetmezsiniz oyuna ya da oyuna katılımınıza dahil olmanız, yani önemli olan oyununuza sahip olmama konusunda rahat olmanızdır."
Yorumlarına eklenen Temsilci Jacques Owen ayrıca yeni yasanın tüketicilerin ne için ödeme yaptıklarını daha iyi anlamalarına yardımcı olmayı amaçladığını belirtti. "Tüketiciler bir film veya TV şovu gibi çevrimiçi bir dijital öğe satın aldıklarında, medyayı istedikleri gibi izleyebilirler. Tipik olarak tüketiciler, satın almanın, DVD veya TV şovu satın almaya benzer şekilde, satın almanın kendilerine dijital öğenin kalıcı mülkiyetini sağladığına inanırlar. Kağıt kapaklı kitaplara kalıcı olarak erişilebilir," dedi Owen. "Ancak gerçekte tüketici yalnızca satıcının şart ve koşullarına göre satıcının istediği zaman iptal edebileceği bir lisans satın aldı."