Half-Life 2 ve Dishonored gibi ikonik oyunların arkasındaki vizyoner sanat yönetmeni Viktor Antonov, 52 yaşında vefat etti. Haberler, Antonov'u "parlak ve orijinal" olarak tanımladığı, onu "parlak ve orijinal" olarak tanımladığı, yarı ömürlü bir yazar Marc Laidlaw tarafından doğrulandı.
Marc Laidlaw'ın Antonov'un geçişinin hızla çevrimiçi yayıldığını ve yaygın keder ve haraçlar ürettiğini duyurdu.
Arkan Studios'un kurucusu ve Wolfeye Studios'un şu anki başkanı ve yaratıcı direktörü Raphael Colantonio, Antonov'un Arkane'nin başarısındaki enstrümantal rolünü ve kalıcı ilhamını vurgulayarak başsağlığı tweetledi. Arkane'nin eski ortak direktörü Harvey Smith, bu duyguları yineledi ve Antonov'un mizahını ve zekasını hatırlayarak kişisel bir dokunuş ekledi. Bethesda'nın eski pazarlama şefi Pete Hines de üzüntüsünü dile getirdi ve Antonov'un yarattığı oyun dünyalarına hayat ve anlam getirme yeteneğini övdü.
Bulgaristan, Sofia'da doğan Antonov, 1990'ların ortalarında Xatrix Entertainment'ta (daha sonra Gray Matter Studios) video oyunu kariyerine başlamadan önce Paris'e taşındı. Valve'de yarı ömür 2'nin arkasındaki önemli bir yaratıcı güç olarak öne çıktı ve unutulmaz şehri 17'yi ustaca tasarladı. Video oyunlarının ötesinde, Antonov'un yeteneği, Rönesans ve Prodigies ile ilgili ortak kredilerle animasyona yayıldı ve cazip eğlence içinde çalıştı.
Sekiz yıl önce bir Reddit AMA'da Antonov, kariyer yoluna ilişkin bilgiler paylaştı ve gelişen video oyunu endüstrisini keşfetmeden önce ulaşım tasarımı ve reklamcılığındaki geçmişini ortaya koydu. Endüstrinin ilk günlerini, sanatçıların tüm dünyaları yaratabileceği bir zaman olarak tanımladı, daha büyük projelere geçmeden önce Redneck Rampage gibi oyunlarda kucakladığı bir özgürlük.
Antonov, Sofya'daki çocukluğundan itibaren Distopya Şehri 17 için ilham kaynağı, Belgrad ve St.Petersburg unsurlarını, doğu ve kuzey Avrupa'nın eşsiz atmosferini yakalamak için harmanladı. En son görünüşü, Valve'in yarı ömürlü 2 20. yıldönümü belgeselindeydi ve burada çalışmalarının arkasındaki yaratıcı süreci tartıştı. Video oyunu sanat tasarımında son derece etkili bir figür olarak mirası şüphesiz dayanacak.