Viktor Antonov, pengarah seni berwawasan di belakang permainan ikonik seperti Half-Life 2 dan Dishonored , meninggal dunia pada usia 52 tahun. Berita itu disahkan oleh penulis separuh hayat Marc Laidlaw melalui cerita Instagram sejak yang dipadamkan, di mana ia menggambarkan Antonov sebagai "cemerlang dan asli"
Jawatan media sosial oleh Marc Laidlaw mengumumkan lulus Antonov dengan cepat tersebar secara dalam talian, menghasilkan kesedihan dan penghormatan yang meluas.
Raphael Colantonio, pengasas Arkane Studios dan presiden semasa dan pengarah kreatif Wolfeye Studios, menulis tweetnya, menonjolkan peranan instrumental Antonov dalam kejayaan Arkane dan inspirasinya. Harvey Smith, bekas pengarah kreatif di Arkane, bergema sentimen ini, menambah sentuhan peribadi dengan mengingati humor dan kecerdasan Antonov. Bekas ketua pemasaran Bethesda, Pete Hines, juga menyatakan kesedihannya, memuji keupayaan unik Antonov untuk membawa kehidupan dan makna kepada dunia permainan yang diciptanya.
Dilahirkan di Sofia, Bulgaria, Antonov berpindah ke Paris sebelum memulakan kerjaya permainan video pada pertengahan 1990-an di Xatrix Entertainment (kemudian Gray Matter Studios). Dia menjadi terkenal sebagai daya kreatif utama di belakang Half-Life 2 di Valve, dengan menguasai reka bentuk bandar yang tidak dapat dilupakan 17. Sumbangannya diperluaskan kepada Dishonored di Arkane Studios, di mana beliau berkhidmat sebagai pengarah reka bentuk visual dan mencipta kota Dunwall yang tersendiri. Di luar permainan video, bakat Antonov diperluaskan kepada animasi, dengan kredit pengarang bersama mengenai Renaissance dan Prodigies , dan bekerja di Darewise Entertainment.
Dalam A AMA Reddit dari lapan tahun sebelumnya, Antonov berkongsi pandangan tentang laluan kerjayanya, mendedahkan latar belakangnya dalam reka bentuk pengangkutan dan pengiklanan sebelum menemui industri permainan video yang berkembang. Beliau menyifatkan hari -hari awal industri sebagai masa ketika artis dapat membuat seluruh dunia, kebebasan yang dipeluknya dalam permainan seperti Redneck Rampage sebelum beralih ke projek yang lebih besar.
Antonov menarik inspirasi untuk bandar dystopian 17 dari zaman kanak -kanaknya di Sofia, menggabungkan unsur -unsur Belgrade dan St. Petersburg untuk menangkap suasana unik Eropah Timur dan Utara. Penampilannya yang paling baru-baru ini adalah dalam dokumentari Anniversary Half-Life 2 Valve, di mana dia membincangkan proses kreatif di belakang karyanya. Warisannya sebagai tokoh yang sangat berpengaruh dalam reka bentuk seni permainan video pasti akan bertahan.