Viktor Antonov, de visionaire art regisseur achter iconische spellen zoals Half-Life 2 en Dishonored , overleden op de leeftijd van 52. Het nieuws werd bevestigd door de helft-life -schrijver Marc Laidlaw via een sindsdien verwijderd Instagram-verhaal, waar hij Antonov beschreef als "briljant en origineel", crediteerde hem met aanzienlijk de games.
Een sociale media -post van Marc Laidlaw die het overlijden van Antonov aankondigde, verspreidde zich snel online en genereerde wijdverbreide verdriet en eerbetoon.
Raphael Colantonio, oprichter van Arkane Studios en huidige president en creatief directeur van Wolfeye Studios, tweette zijn condoleances en benadrukte de instrumentele rol van Antonov in het succes van Arkane en zijn blijvende inspiratie. Harvey Smith, voormalig co-creatief directeur bij Arkane, herhaalde deze gevoelens en voegde een persoonlijk tintje toe door de humor en humor van Antonov te herinneren. Bethesda's voormalige marketingchef, Pete Hines, uitte ook zijn verdriet en prees het unieke vermogen van Antonov om leven en betekenis te brengen aan de gamewerelden die hij heeft gecreëerd.
Geboren in Sofia, Bulgarije, verhuisde Antonov naar Parijs voordat hij in het midden van de jaren negentig aan zijn videogamecarrière begon bij Xatrix Entertainment (later Gray Matter Studios). Hij werd bekend als een belangrijke creatieve kracht achter Half-Life 2 bij Valve, waarbij hij de memorabele stad in het memorabele stad op de meesterlijke wijze ontwerpt. Zijn bijdragen die zich uitstrekten aan Dishonored in Arkane Studios, waar hij diende als visuele ontwerpdirecteur en de onderscheidende stad Dunwall co-creëerde. Naast videogames breidde het talent van Antonov zich uit tot animatie, met co-auteurcredits over Renaissance en de wonderkinderen en werken bij Darewise Entertainment.
In een Reddit AMA van acht jaar eerder deelde Antonov inzichten in zijn carrièrepad en onthulde hij zijn achtergrond in transportontwerp en advertenties voordat hij de groeiende videogame -industrie ontdekte. Hij beschreef de vroege dagen van de industrie als een tijd waarin kunstenaars de hele werelden konden maken, een vrijheid die hij omarmde in games zoals Redneck Rampage voordat hij verder ging met grotere projecten.
Antonov trok inspiratie voor de dystopische stad 17 uit zijn jeugd in Sofia en combineer elementen van Belgrado en St. Petersburg om de unieke sfeer van Oost- en Noord -Europa te veroveren. Zijn meest recente verschijning was in de halfwaardetijd van Valve 2 20e jaarlijkse documentaire, waar hij het creatieve proces achter zijn werk besprak. Zijn erfenis als een diep invloedrijk figuur in het ontwerp van videogames zal ongetwijfeld doorstaan.