Viktor Antonov ผู้อำนวยการฝ่ายศิลปะที่มีวิสัยทัศน์เบื้องหลังเกมที่โดดเด่นเช่น Half-Life 2 และ Dishonored เสียชีวิตเมื่ออายุ 52 ปีข่าวได้รับการยืนยันจากนักเขียน ครึ่งชีวิต Marc Laidlaw ผ่านเรื่องราว Instagram ที่ถูกลบซึ่งเขาอธิบาย Antonov ว่า "ยอดเยี่ยมและเป็นต้นฉบับ"
โพสต์โซเชียลมีเดียโดย Marc Laidlaw ประกาศการผ่านของ Antonov อย่างรวดเร็วทางออนไลน์ทำให้เกิดความเศร้าโศกและบรรณาการอย่างกว้างขวาง
Raphael Colantonio ผู้ก่อตั้ง Arkane Studios และประธานปัจจุบันและผู้อำนวยการสร้างสรรค์ของ Wolfeye Studios ทวีตแสดงความเสียใจของเขาเน้นบทบาทที่เป็นเครื่องมือของ Antonov ในความสำเร็จของ Arkane และแรงบันดาลใจที่ยั่งยืนของเขา ฮาร์วีย์สมิ ธ อดีตผู้อำนวยการร่วมสร้างสรรค์ที่อาร์เคนสะท้อนความรู้สึกเหล่านี้เพิ่มความรู้สึกส่วนตัวโดยการจดจำอารมณ์ขันและปัญญาของ Antonov Pete Hines อดีตหัวหน้าฝ่ายการตลาดของ Bethesda ได้แสดงความโศกเศร้าของเขาชื่นชมความสามารถพิเศษของ Antonov ในการนำชีวิตและความหมายมาสู่โลกของเกมที่เขาสร้างขึ้น
เกิดในโซเฟียบัลแกเรียแอนโตฟย้ายไปปารีสก่อนที่จะเริ่มต้นอาชีพวิดีโอเกมของเขาในช่วงกลางทศวรรษที่ 1990 ที่ Xatrix Entertainment (ต่อมา Grey Matter Studios) เขาลุกขึ้นสู่ความโดดเด่นในฐานะพลังสร้างสรรค์ที่สำคัญหลัง Half-Life 2 ที่ Valve ออกแบบเมืองที่น่าจดจำ 17 อย่างเชี่ยวชาญการมีส่วนร่วมของเขาขยายไปสู่ การทำลายล้าง ที่ Arkane Studios ซึ่งเขาทำหน้าที่เป็นผู้อำนวยการฝ่ายออกแบบภาพและสร้างเมืองที่โดดเด่นของ Dunwall นอกเหนือจากวิดีโอเกมความสามารถของ Antonov ขยายไปสู่แอนิเมชั่นพร้อมกับเครดิตผู้เขียนร่วมเกี่ยวกับ ยุคฟื้นฟูศิลปวิทยาการ และ อัจฉริยะ และทำงานที่ Darewise Entertainment
ใน Reddit AMA เมื่อแปดปีก่อน Antonov ได้แบ่งปันข้อมูลเชิงลึกในเส้นทางอาชีพของเขาเผยให้เห็นภูมิหลังของเขาในการออกแบบการขนส่งและการโฆษณาก่อนที่จะค้นพบอุตสาหกรรมวิดีโอเกมที่กำลังเติบโต เขาอธิบายถึงวันแรก ๆ ของอุตสาหกรรมเป็นช่วงเวลาที่ศิลปินสามารถสร้างโลกทั้งโลกได้อิสระที่เขายอมรับในเกมอย่าง Redneck Rampage ก่อนที่จะย้ายไปยังโครงการขนาดใหญ่
Antonov ดึงแรงบันดาลใจให้กับเมือง Dystopian 17 จากวัยเด็กของเขาในโซเฟียโดยผสมผสานองค์ประกอบของเบลเกรดและเซนต์ปีเตอร์สเบิร์กเพื่อจับบรรยากาศที่เป็นเอกลักษณ์ของยุโรปตะวันออกและเหนือ การปรากฏตัวครั้งล่าสุดของเขาคือสารคดี Half-Life 2 วันครบรอบ 2 ปีของ Valve ซึ่งเขาได้พูดคุยเกี่ยวกับกระบวนการสร้างสรรค์ที่อยู่เบื้องหลังการทำงานของเขา มรดกของเขาในฐานะบุคคลที่มีอิทธิพลอย่างลึกซึ้งในการออกแบบศิลปะวิดีโอเกมจะต้องทนได้อย่างไม่ต้องสงสัย