Viktor Antonov, giám đốc nghệ thuật có tầm nhìn đằng sau các trò chơi mang tính biểu tượng như Half-Life 2 và Dishonored , đã qua đời ở tuổi 52. Tin tức được xác nhận bởi nhà văn Half-Life Marc Laidlaw thông qua một câu chuyện trên Instagram đã bị xóa, nơi anh mô tả Antonov là "xuất sắc và nguyên bản"
Một bài đăng trên phương tiện truyền thông xã hội của Marc Laidlaw thông báo sự ra đi của Antonov nhanh chóng lan truyền trực tuyến, tạo ra sự đau buồn và cống nạp rộng rãi.
Raphael Colantonio, người sáng lập Arkane Studios và chủ tịch hiện tại và giám đốc sáng tạo của Wolfeye Studios, đã tweet lời chia buồn của mình, làm nổi bật vai trò nhạc cụ của Antonov trong thành công của Arkane và nguồn cảm hứng lâu dài của anh. Harvey Smith, cựu giám đốc đồng sáng tạo tại Arkane, đã lặp lại những tình cảm này, thêm một liên lạc cá nhân bằng cách ghi nhớ sự hài hước và hóm hỉnh của Antonov. Cựu giám đốc tiếp thị của Bethesda, Pete Hines, cũng bày tỏ nỗi buồn, ca ngợi khả năng độc đáo của Antonov để mang lại sự sống và ý nghĩa cho thế giới trò chơi mà anh tạo ra.
Sinh ra ở Sofia, Bulgaria, Antonov chuyển đến Paris trước khi bắt đầu sự nghiệp trò chơi video vào giữa những năm 1990 tại Xatrix Entertainment (sau này là Gray Matter Studios). Anh ta nổi bật như một lực lượng sáng tạo quan trọng đằng sau Half-Life 2 tại Valve, thiết kế thành phố thành phố đáng nhớ 17. Những đóng góp của anh ta mở rộng cho Dishonored tại Arkane Studios, nơi anh ta làm giám đốc thiết kế trực quan và đồng sáng tạo thành phố đặc biệt của Dunwall. Ngoài các trò chơi video, tài năng của Antonov mở rộng cho hoạt hình, với các đồng tác giả về Phục hưng và các thần đồng , và làm việc tại Darewise Entertainment.
Trong Reddit AMA từ tám năm trước, Antonov đã chia sẻ những hiểu biết sâu sắc về con đường sự nghiệp của mình, tiết lộ nền tảng của mình trong thiết kế giao thông và quảng cáo trước khi phát hiện ra ngành công nghiệp trò chơi video đang phát triển. Ông mô tả những ngày đầu của ngành công nghiệp là thời điểm mà các nghệ sĩ có thể tạo ra toàn bộ thế giới, một sự tự do mà ông chấp nhận trong các trò chơi như Redneck Rampage trước khi chuyển sang các dự án lớn hơn.
Antonov đã lấy cảm hứng cho Thành phố Dystopian 17 từ thời thơ ấu ở Sofia, pha trộn các yếu tố của Belgrade và St. Petersburg để nắm bắt bầu không khí độc đáo của Đông và Bắc Âu. Sự xuất hiện gần đây nhất của anh là trong bộ phim tài liệu 20 năm của Balf -Life 2 năm, nơi anh đã thảo luận về quá trình sáng tạo đằng sau tác phẩm của mình. Di sản của ông như một nhân vật có ảnh hưởng sâu sắc trong thiết kế nghệ thuật trò chơi video chắc chắn sẽ chịu đựng.