Viktor Antonov, wizjonerski dyrektor artystyczny stojących za kultowymi gierami, takimi jak Half-Life 2 i Dishonored , zmarł w wieku 52 lat. Wiadomość została potwierdzona przez pisarza półtrwania Marc Laidlaw za pośrednictwem historii na Instagramie, w której opisał Antonova jako „genialnego i oryginalnego”, przypisując mu znacząco ulepszanie gier, nad którymi pracował.
Post w mediach społecznościowych Marc Laidlaw ogłaszający odejście Antonova szybko rozprzestrzenił się online, generując powszechny żal i hołdy.
Raphael Colantonio, założyciel Arkane Studios oraz obecny prezydent i dyrektor kreatywny Wolfeye Studios, napisał na Twitterze swoje kondolencje, podkreślając instrumentalną rolę Antonowa w sukcesie Arkane i jego trwałej inspiracji. Harvey Smith, były dyrektor współtworzony w Arkane, powtórzył te uczucia, dodając osobisty akcent, pamiętając humor i dowcip Antonova. Były szef marketingu Bethesdy, Pete Hines, również wyraził swój smutek, chwaląc wyjątkową zdolność Antonova do przyniesienia życia i znaczenia światom gier, które stworzył.
Urodzony w Sofii w Bułgarii, Antonov przeprowadził się do Paryża, zanim rozpoczął karierę w grze wideo w połowie lat 90. XX wieku w Xatrix Entertainment (późniejsze studia szarej materii). Zyskał na znaczeniu jako kluczowa siła twórcza stojąca za Half-Life 2 w Valve, mistrzowsko projektując niezapomniane miasto 17. Jego wkład rozszerzył się na hańbowane w Arkane Studios, gdzie pełnił funkcję dyrektora projektowania wizualnego i współtworzył charakterystyczne miasto Dunwall. Oprócz gier wideo talent Antonova rozszerzył się na animację, z współautorem kredytów na renesans i cudowności oraz pracą w DaveSe Entertainment.
W Reddit AMA sprzed ośmiu lat Antonov podzielił się wglądem na swoją ścieżkę kariery, ujawniając swoje doświadczenie w projektowaniu i reklamie transportu, zanim odkrył rozwijającą się branżę gier wideo. Opisał wczesne dni branży jako czasy, w których artyści mogli wytwarzać całe światy, wolność, którą przyjął w grach takich jak Redneck Rampage przed przejściem do większych projektów.
Antonov czerpał inspirację do dystopijnego miasta 17 z dzieciństwa w Sofii, łącząc elementy Belgradu i Petersburga, aby uchwycić wyjątkową atmosferę Europy Wschodniej i Północnej. Jego najnowszy występ był w Half-Life Valve 2 20. rocznicy dokumentacji, w którym omawiał proces twórczy za swoją pracą. Jego dziedzictwo jako głęboko wpływowa postać w projekcie sztuki gier wideo bez wątpienia przetrwa.