Si Viktor Antonov, ang visionary art director sa likod ng mga iconic na laro tulad ng Half-Life 2 at Dishonored , ay namatay sa edad na 52. Ang balita ay nakumpirma ng kalahating buhay na manunulat na si Marc Laidlaw sa pamamagitan ng isang tinanggal na kwento ng Instagram, kung saan inilarawan niya si Antonov bilang "napakatalino at orihinal," na kredito sa kanya na may makabuluhang pagpapahusay ng mga laro na pinagtatrabahuhan niya.
Isang post sa social media ni Marc Laidlaw na nagpapahayag ng pagpasa ni Antonov nang mabilis na kumalat sa online, na bumubuo ng malawakang kalungkutan at tribu.
Si Raphael Colantonio, tagapagtatag ng Arkane Studios at kasalukuyang Pangulo at Creative Director ng Wolfeye Studios, ay nag -tweet ng kanyang pakikiramay, na itinampok ang instrumental na papel ni Antonov sa tagumpay ni Arkane at ang kanyang pangmatagalang inspirasyon. Si Harvey Smith, dating co-creative director sa Arkane, ay sumigaw ng mga sentimento na ito, pagdaragdag ng isang personal na ugnay sa pamamagitan ng pag-alala sa katatawanan at pagpapatawa ni Antonov. Ang dating pinuno ng marketing ni Bethesda na si Pete Hines, ay nagpahayag din ng kanyang kalungkutan, na pinupuri ang natatanging kakayahan ni Antonov na magdala ng buhay at kahulugan sa mga mundo ng laro na nilikha niya.
Ipinanganak sa Sofia, Bulgaria, si Antonov ay lumipat sa Paris bago magsimula sa kanyang karera sa video game noong kalagitnaan ng 1990s sa Xatrix Entertainment (mamaya Grey Matter Studios). Siya ay tumaas sa katanyagan bilang isang pangunahing puwersa ng malikhaing sa likod ng Half-Life 2 sa Valve, na mahusay na nagdidisenyo ng di malilimutang lungsod 17. Ang kanyang mga kontribusyon ay pinalawak sa Dishonored sa Arkane Studios, kung saan nagsilbi siyang direktor ng visual na disenyo at nilikha ang natatanging lungsod ng Dunwall. Higit pa sa mga larong video, ang talento ni Antonov ay pinalawak sa animation, na may mga co-may-akda na kredito sa Renaissance at ang mga prodyuser , at nagtatrabaho sa Darewise Entertainment.
Sa isang Reddit AMA mula sa walong taon bago, ibinahagi ni Antonov ang mga pananaw sa kanyang landas sa karera, na inihayag ang kanyang background sa disenyo ng transportasyon at advertising bago matuklasan ang industriya ng laro ng burgeoning. Inilarawan niya ang mga unang araw ng industriya bilang isang oras na ang mga artista ay maaaring gumawa ng buong mundo, isang kalayaan na yakapin niya sa mga laro tulad ng redneck rampage bago lumipat sa mas malalaking proyekto.
Nag -inspirasyon si Antonov para sa dystopian city 17 mula sa kanyang pagkabata sa Sofia, na pinaghalo ang mga elemento ng Belgrade at St. Petersburg upang makuha ang natatanging kapaligiran ng silangang at hilagang Europa. Ang pinakahuling hitsura niya ay sa half-life ng Valve 2 20th-anibersaryo ng dokumentaryo, kung saan tinalakay niya ang proseso ng malikhaing sa likod ng kanyang trabaho. Ang kanyang pamana bilang isang malalim na maimpluwensyang pigura sa disenyo ng video ng video ng video ay walang alinlangan na magtiis.