Địa phương Thunk, nhà phát triển đằng sau trò chơi nổi tiếng Balatro, đã chia sẻ một tài khoản chi tiết về hành trình phát triển của trò chơi trên blog cá nhân của anh ấy. Trong một tiết lộ hấp dẫn, anh tiết lộ rằng anh cố tình tránh chơi các trò chơi Roguelike khác trong quá trình phát triển của Balatro, ngoại trừ một ngoại lệ đáng chú ý.
Kể từ tháng 12 năm 2021, Thunk địa phương quyết định không chơi bất kỳ trò chơi Roguelike nào nữa, nhấn mạnh rằng mục tiêu của anh không phải là tạo ra một trò chơi tốt hơn bằng cách tránh chúng mà là để tận hưởng quá trình phát triển trò chơi như một sở thích. Ông muốn sự tự do khám phá và thử nghiệm các thiết kế Roguelike và boonger mà không có ảnh hưởng của các trò chơi hiện có, ngay cả khi điều đó có nghĩa là mắc lỗi và phát minh lại bánh xe.
Tuy nhiên, trong một vòng xoắn, Thunk địa phương đã phá vỡ quy tắc của mình một lần rưỡi sau đó bằng cách tải xuống và chơi Slay the Spire. Ban đầu, anh ta bị cuốn hút vào trò chơi để nghiên cứu triển khai bộ điều khiển cho các trò chơi bài nhưng thấy mình bị cuốn hút bởi thiết kế của nó. Anh ta bày tỏ sự nhẹ nhõm khi tránh chơi nó sớm hơn, vì nó có thể đã khiến anh ta vô tình bắt chước thiết kế của nó.
Bài đăng trên blog của Thunk địa phương cũng cung cấp những hiểu biết hấp dẫn về quá trình phát triển của trò chơi. Ban đầu, dự án được gọi đơn giản là "Cardgame" và sau đó là "Joker Poker" trong phần lớn sự phát triển của nó. Ông cũng chia sẻ chi tiết về các tính năng bị loại bỏ, chẳng hạn như phiên bản mà các bản nâng cấp chỉ có thể thông qua cửa hàng giả, một loại tiền tệ riêng cho rerolls và tính năng 'con dấu vàng' để chơi bài.
Một giai thoại thú vị đã tiết lộ làm thế nào trò chơi kết thúc với 150 người chơi đùa do một thông tin sai lệch với nhà xuất bản, Playstack. Ban đầu lên kế hoạch cho 120 Jokers, một sự hiểu lầm đã dẫn đến sự gia tăng lên 150, mà cuối cùng Thunk địa phương cảm thấy là một con số tốt hơn.
Cuối cùng, Thunk địa phương đã chia sẻ nguồn gốc của nhà phát triển của mình. Nó xuất phát từ một cuộc trò chuyện hài hước với đối tác của anh ấy về việc đặt tên các biến trong lập trình. Thuật ngữ "Thunk địa phương" được sinh ra từ việc kết hợp từ khóa địa phương của Lua Lập trình Lua với gợi ý vui tươi của đối tác về việc đặt tên các biến "Thunk".
Để biết thêm những hiểu biết sâu sắc về việc tạo ra Balatro, độc giả có thể truy cập blog của Thunk địa phương. IGN đã ca ngợi Balatro, trao tặng 9/10 và mô tả nó như một "người xây dựng boong có tỷ lệ thỏa mãn vô tận" có thể dễ dàng tiêu thụ toàn bộ cuối tuần với lối chơi gây nghiện.